Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Super Metroid | |
![]() | |
Fejlesztő | Nintendo R&D1 Intelligent Systems |
Kiadó | Nintendo |
Rendező | Szakamoto Josio |
Producer | Kano Makoto |
Programozó | Imai Kendzsi |
Művész | Macuoka Hirofumi Masimo Maszahiko Kimura Hirojuki |
Zeneszerző | Jamamoto Kendzsi Hamano Minako |
Sorozat | Metroid |
Platformok | Super Nintendo Entertainment System |
Kiadási dátum | |
Műfaj | akció-kalandjáték |
Játékmódok | Egyjátékos mód |
USK-besorolás | USK 6 |
Adathordozó | Super Nintendo Entertainment System Game Pak |
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz Super Metroid témájú médiaállományokat. | |
A Super Metroid (スーパーメトロイド; Hepburn: Sūpā Metoroido )[1] egy akció-kalandjáték, amit a Nintendo fejlesztette és adta ki Super Nintendo Entertainment Systemre 1994-ben. Ez a Metroid sorozat harmadik része, ami a Game Boy játék Metroid II: Return of Samus (1991) eseményeit követően játszódik. A játékos a fejvadász Samus Arant irányítja, aki a Zebes bolygóra utazik, hogy visszaszerezzen egy csecsemő Metroid lényt, akit az Űrkalóz vezér Ridley rabolt el.
Miután az előző részek megalapozták a játékmenetmodellt, a Super Metroid a felfedezésre összpontosít, miközben a játékos power-upokat keres, hogy elérhesse a korábban elérhetetlen területeket. Olyan új koncepciókat mutatott be a sorozatnak mint például a felszerelésképernyőt, egy automapet és a képességet, hogy bármelyik irányba lehessen lőni. A korábbi Metroid játékok fejlesztői munkatársai – beleértve Szakamoto Josiót, Kano Makotót és Jokoi Gunpeit – visszatértek a játék kétéves fejlesztésére. A fejlesztők egy igazi akciójátékot akartak csinálni és előállítani a terepet Samus visszatérésére.
A játék széleskörű elismerésben részesült, dicsérvén az atmoszférát, a játékmenetet, a zenét és a grafikát. Gyakran minden idők egyik legjobb videojátékának tartják. Annak ellenére, hogy nem volt sikeres Japánban, Észak-Amerikában jobban teljesített és 2003 végéig 1,42 millió példány lett kiszállítva világszerte. Ezt a játékot és a Castlevanie: Symphony of the Nightot együtt tartják a „Metroidvania” műfaj létrehozóinak, inspirálva számos indie játékot és fejlesztőt. Népszerű játék lett a speedrunner játékosok körében. 2007 óta több Nintendo konzolra jött ki a Virtual Console szolgáltatás által és belekerült a Super NES Classic Edition mikrokonzolba, amit 2017-ben adtak ki.