Thief II | |
Fejlesztő | Looking Glass Studios |
Kiadó | Eidos Interactive |
Tervező | Ken Levine Doug Church Eric Brosius |
Zeneszerző | Eric Brosius |
Sorozat | Thief |
Motor | Dark Engine |
Platformok | Microsoft Windows |
Kiadási dátum | 2000. március 21. |
Verzió | 1.18 |
Műfaj | FPS |
Játékmódok | egyjátékos |
Korhatár | 15+ |
USK-besorolás |
|
Adathordozó | 2 CD-ROM, Steam |
Rendszerkövetelmény | |
Rendszer- követelmény | 266 MHz CPU, 48 MB RAM, 8 MB videókártya, DirectX 7.0, 250 MB szabad hely, Windows 95 |
A Thief II: The Metal Age egy elsőszemélyű, lopakodáson alapuló játék, mely a második része a Thief-sorozatnak. A cselekmény középpontjában ismét Garrett áll, a mestertolvaj, aki a steampunk környezetű Városban tevékenykedik. Kalandjai során másodjára is belekeveredik egy összeesküvésbe, amelynek megakadályozására egyedül csak ő képes.
Az elődhöz, a Thief: The Dark Projecthez képest apróbb fejlesztések történtek. Ebben a részben a fejlesztők a városi környezetben történő betörésekre helyezték a fő hangsúlyt, így az élőhalottakkal történő harcok és a labirintusszerű pályák gyakorlatilag eltűntek. Ebben a játékban szerepelt harmadszor is a Dark Engine (az elődjáték és a System Shock 2 után), némileg továbbfejlesztve. A játékot először 1999-ben mutatták be az E3-on, mint a Looking Glass és az Eidos újabb játékát, az eljövendő Thief-játékok fejlesztésének szándékával. Erre már nem kerülhetett sor, mert a Thief II megjelenésével egyidejűleg a Looking Glass tönkrement.
A játék alapvetően pozitív kritikákat kapott, és jól is fogyott, de sajnos annyira nem, hogy megmentse a fejlesztőcégét a csődtől. A tervezett Thief III így már nem készülhetett el. Helyette az Ion Storm folytatta a szériát, a folytatás Thief: Deadly Shadows címmel 2004-ben jelent meg. Tíz évvel később az Eidos Montreal készített egy újabb epizódot.