![]() | |
Anak perusahaan | |
Industri | Hiburan |
Nasib | Bergabung ke Fullscreen |
Penerus | Fullscreen, LLC |
Didirikan | Januari 2000 |
Pendiri | Hugh Hancock |
Ditutup | 1 Februari 2019 |
Kantor pusat | , |
Tokoh kunci | Russell Arons (General Manager)[1] |
Induk | WarnerMedia (2016–2019) |
Situs web | machinima |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Machinima, Inc. adalah perusahaan jaringan hiburan daring lintas anjungan (lintas platform) milik WarnerMedia. Perusahaan Machinima berdiri pada bulan Januari 2000 oleh Hugh Hancock dan kantor pusatnya berada di Los Angeles, California.[2]
Awalnya Machinima adalah platform untuk membuat konten yang mengubah aset permainan video menjadi animasi yang disebut sebagai machinima, dan asal usul namanya berasal dari metode pembuatan animasi ini,[3] dan di luar pembuatan animasi, Machinima juga membuat artikel mengenai machinima dan konten lainnya mengenai film dan teknologi. Situs web Machinima awalnya membuat machinima semakin diakui sebagai sebuah kesenian dan mendorong produser animasi machinima untuk diversifikasi menggunakan mesin permainan selain dari seri permainan video tembak-menembak orang pertama bertajuk Quake kembangan id Software.[4] Seiring berjalannya waktu, situs web Machinima ganti fokus menjadi untuk pemrograman hiburan umum yang paling utama berisi konten seperti budaya permainan video, buku-buku komik dan kepenggemaran (fandom).
Pada tahun 2016, Warner Bros. Digital Networks mengambil alih Machinima. Kemudian, AT&T mengambil alih Warner Media pada tahun 2018. Pada bulan Desember 2018, Machinima akan mengalami perubahan struktur bisnis dan menjadi bagian dari Otter Media dan kemudian bergabung dengan perusahaan jaringan multisaluran, yaitu Fullscreen. Pada bulan Januari 2019, Machinima berhenti mengoperasikan saluran YouTube dengan mengatur videonya agar tidak terlihat untuk kalangan umum.[5] Pada bulan Februari 2019, Machinima secara resmi berhenti kegiatan usahanya.[6][7]