Pencorakan Pong


Perbandingan shading datar (kiri) dan shading phong (kanan)
sebuah persegi memiliki dua vektor normal yang tegak lurus ke atas dan ke bawah

Dalam grafika komputer 3D, shading Phong merupakan teknik interpolasi untuk pen-shading-an permukaan yang ditemukan oleh pelopor grafik komputer Bui Tuong Phong. Teknik ini juga disebut sebagai interpolasi Phong,[1] atau shading interpolasi vektor-normal.[2] Shading ini menginterpolasi vektor normal pada permukaan bangun datar dan menghitung warna piksel yang akan ditampilkan berdasarkan vektor normal yang diinterpolasi dan model refleksi. Shading Phong juga dapat merujuk pada gabungan khusus antara interpolasi Phong dan model refleksi Phong .

  1. ^ Watt, Alan H.; Watt, Mark (1992). Advanced Animation and Rendering Techniques: Theory and Practice. Addison-Wesley Professional. hlm. 21–26. ISBN 978-0-201-54412-1. 
  2. ^ Foley, James D.; van Dam, Andries; Feiner, Steven K.; Hughes, John F. (1996). Computer Graphics: Principles and Practice. (2nd ed. in C). Addison-Wesley Publishing Company. hlm. 738–739. ISBN 0-201-84840-6. 

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne