The Game Awards 2020 | |
---|---|
Tanggal | 10 Desember 2020 |
Lokasi | Los Angeles[a] |
Pembawa acara | Geoff Keighley |
Pembawa pra-acara | Sydnee Goodman |
Ikhtisar | |
Penghargaan terbanyak | The Last of Us Part II (7) |
Nominasi terbanyak | The Last of Us Part II (11) |
Game of the Year | The Last of Us Part II |
Situs web | thegameawards.com |
Siaran televisi/radio | |
Waktu tayang | 2 jam, 50 menit[3][4] |
Pemirsa | 83 juta |
Produser | Geoff Keighley · Kimmie Kim |
Sutradara | Richard Preuss |
The Game Awards 2020 adalah acara penghargaan yang menganugerahi permainan video 2020 yang terbaik. Acara ini diproduksi dan dipandu oleh Geoff Keighley, dan diselenggarakan pada 10 Desember 2020. Pra-acara dipandu oleh Sydnee Goodman. Tidak seperti The Game Awards sebelumnya, acara ini disiarkan secara virtual karena pandemi COVID-19; Keighley membawakan acara di sebuah panggung di Los Angeles, sementara penampilan musik diselenggarakan secara virtual di panggung di London dan Tokyo. Acara ini memperkenalkan Future Class yang pertama, sebuah daftar individu dari industri permainan video yang mewakili masa depan permaian video, penghargaan Innovation in Accessibility, suatu penghargaan bagi permainan yang menampilkan games that featured notable opsi aksesibilitas yang penting. Acara ini disiarkan langsung di 45 platform berbeda. Acara ini menampilkan musik dari London Philharmonic Orchestra[b] dan Eddie Vedder, serta penampilan dari tamu selebriti, termasuk Reggie Fils-Aimé, Gal Gadot, Brie Larson, dan Keanu Reeves.
The Last of Us Part II menerima paling banyak nominasi dan penghargaan dalam sejarah acara ini—masing-masing sebelas dan tujuh—dan dianugerahi Game of the Year. Neil Druckmann dan Halley Gross memenangkan Best Narrative untuk karyanya dalam permainan ini, sementara Laura Bailey meraih Best Performance untuk perannya sebagai Abby. Beberapa permainan baru diumumkan, termasuk Ark II, Perfect Dark, dan permainan Mass Effect yang belum berjudul. Acara ini merupakan yang termahal pada saat itu. Acara ini disaksikan oleh 83 juta streamer, terbanyak dalam sejarah acara ini pada saat itu,[c] dengan 8.3 juta pemirsa secara serentak pada puncaknya. Acara ini menerima ulasan beragam dari publikasi media, dengan pujian yang ditujukan ke pengumuman permainan baru, dan kritikan karena tidak memberikan para pengembang lebih banyak waktu untuk berbicara. Sebagian kritikus dan pemirsa menduga kesuksesan The Last of Us Part II disebabkan oleh praktik crunch oleh pengembang.
<ref>
tidak sah;
tidak ditemukan teks untuk ref bernama Game Informer Announcements
<ref>
tidak sah;
tidak ditemukan teks untuk ref bernama LA Times Interview
<ref>
tidak sah;
tidak ditemukan teks untuk ref bernama News.com.au
<ref>
tidak sah;
tidak ditemukan teks untuk ref bernama IGN Announcements
Kesalahan pengutipan: Ditemukan tag <ref>
untuk kelompok bernama "lower-alpha", tapi tidak ditemukan tag <references group="lower-alpha"/>
yang berkaitan