Alien 8

Alien 8
videogioco
PiattaformaZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC, MSX
Data di pubblicazione 1985[1]
GenereAvventura dinamica
TemaFantascienza
OrigineRegno Unito
SviluppoUltimate Play the Game
PubblicazioneUltimate Play the Game
DesignTim e Chris Stamper
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputKempston Joystick, Cursor Joystick, tastiera
Motore graficoFilmation
SupportoCassetta
Requisiti di sistemaSpectrum: 48k
BBC: Model B

Alien 8 è un videogioco d'avventura dinamica sviluppato e pubblicato nel 1985 dalla software house inglese Ultimate Play the Game per gli home computer ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC e MSX. Venne pensato come seguito spirituale di Knight Lore, dal quale adotta la medesima grafica isometrica (lodata dalla critica e protetta da copyright da Ultimate come motore di gioco Filmation[2]), sfruttata per creare strutture composte da immagini impilate senza sovrapposizione visiva. Il giocatore veste i panni di un robot, Alien 8, il cui lavoro è quello di assicurarsi che i passeggeri criogenizzati a bordo di un'astronave rimangano sani e salvi per tutto il viaggio.

Come altre opere della casa di sviluppo, anche Alien 8 venne programmato da Chris Stamper e la sua veste grafica venne curata dal fratello Tim. Il gioco venne acclamato dalla critica al momento dell'uscita. I recensori ne elogiarono la grafica e l'innovazione del gameplay; tuttavia, venne criticato per essere molto simile a Knight Lore.

  1. ^ SFE: Exile, su sf-encyclopedia.com. URL consultato il 19 gennaio 2022.
  2. ^ (EN) Looking For An Old Angle, in Crash, n. 51, Newsfield. URL consultato il 12 maggio 2021 (archiviato il 24 settembre 2006).

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