Alien 8 videogioco | |
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Piattaforma | ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC, MSX |
Data di pubblicazione | ![]() |
Genere | Avventura dinamica |
Tema | Fantascienza |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Ultimate Play the Game |
Pubblicazione | Ultimate Play the Game |
Design | Tim e Chris Stamper |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Kempston Joystick, Cursor Joystick, tastiera |
Motore grafico | Filmation |
Supporto | Cassetta |
Requisiti di sistema | Spectrum: 48k BBC: Model B |
Alien 8 è un videogioco d'avventura dinamica sviluppato e pubblicato nel 1985 dalla software house inglese Ultimate Play the Game per gli home computer ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC e MSX. Venne pensato come seguito spirituale di Knight Lore, dal quale adotta la medesima grafica isometrica (lodata dalla critica e protetta da copyright da Ultimate come motore di gioco Filmation[2]), sfruttata per creare strutture composte da immagini impilate senza sovrapposizione visiva. Il giocatore veste i panni di un robot, Alien 8, il cui lavoro è quello di assicurarsi che i passeggeri criogenizzati a bordo di un'astronave rimangano sani e salvi per tutto il viaggio.
Come altre opere della casa di sviluppo, anche Alien 8 venne programmato da Chris Stamper e la sua veste grafica venne curata dal fratello Tim. Il gioco venne acclamato dalla critica al momento dell'uscita. I recensori ne elogiarono la grafica e l'innovazione del gameplay; tuttavia, venne criticato per essere molto simile a Knight Lore.