Big Trouble in Little China (videogioco)

Big Trouble in Little China
videogioco
Schermata su Commodore 64 con i tre personaggi (da sinistra Jack, Wang e Egg)
PiattaformaAmstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1987
GenerePicchiaduro a scorrimento
TemaFilm, fantasy
OrigineRegno Unito
SviluppoSoftware Studios (produzione), Focus Creative Enterprises (design), MD Software (programmazione e sonoro)
PubblicazioneElectric Dreams Software
ProduzioneJon Dean[1]
ProgrammazioneMev Dinc[1] (CPC, Spectrum), Edwin Rayner[1] (C64)
GraficaNick Cook[1]
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick e tastiera (o solo tastiera)
SupportoCassetta, dischetto
Requisiti di sistemaZX Spectrum: 48k

Big Trouble in Little China è un videogioco picchiaduro a scorrimento tratto dal film Grosso guaio a Chinatown (1986), pubblicato nel 1987 per gli home computer Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Electric Dreams Software. È caratterizzato dall'uso di una squadra di tre personaggi giocanti, controllati uno alla volta, con la possibilità di passare a piacimento dall'uno all'altro.

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