Big Trouble in Little China videogioco | |
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Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1987 |
Genere | Picchiaduro a scorrimento |
Tema | Film, fantasy |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Software Studios (produzione), Focus Creative Enterprises (design), MD Software (programmazione e sonoro) |
Pubblicazione | Electric Dreams Software |
Produzione | Jon Dean[1] |
Programmazione | Mev Dinc[1] (CPC, Spectrum), Edwin Rayner[1] (C64) |
Grafica | Nick Cook[1] |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick e tastiera (o solo tastiera) |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
Big Trouble in Little China è un videogioco picchiaduro a scorrimento tratto dal film Grosso guaio a Chinatown (1986), pubblicato nel 1987 per gli home computer Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Electric Dreams Software. È caratterizzato dall'uso di una squadra di tre personaggi giocanti, controllati uno alla volta, con la possibilità di passare a piacimento dall'uno all'altro.