Dark pattern

In informatica, un dark pattern o modello oscuro (inteso come malevole, cattivo), noto anche come modello di progettazione ingannevole (deceptive design in inglese) è un'interfaccia utente che è stata accuratamente studiata e realizzata per indurre gli utenti a compiere azioni indesiderate e svantaggiose per loro, come acquistare un'assicurazione troppo costosa o iscriversi a servizi in abbonamento non voluti.[1][2][3]

Il progettista dell'esperienza utente Harry Brignull ha coniato il neologismo dark pattern il 28 luglio 2010 con la registrazione del dominio darkpatterns.org, una "libreria di pattern con l'obiettivo specifico di individuare e svergognare interfacce utente ingannevoli".[4][5][6]

Nel 2021 la Electronic Frontier Foundation e Consumer Reports hanno aperto agli utenti la possibilità di segnalare per poter raccogliere informazioni sui modelli oscuri.[7]

  1. ^ (EN) The Year Dark Patterns Won, su fastcompany.com, 8 novembre 2020. URL consultato il 26 dicembre 2022 (archiviato l'8 novembre 2020).
  2. ^ (EN) Natasha Singer, When Websites Won’t Take No for an Answer, in The New York Times, 14 maggio 2016.
  3. ^ (EN) Dark Patterns: The Ways Websites Trick Us Into Giving Up Our Privacy, su Gizmodo, 28 aprile 2017.
  4. ^ (EN) Harry Brignull, Dark Patterns: Deception vs. Honesty in UI Design, su A List Apart, 1º novembre 2011.
  5. ^ (EN) Ars Staff, Dark Patterns are designed to trick you (and they’re all over the Web), su Ars Technica, 28 luglio 2016.
  6. ^ (EN) Sidney Fussell, The Endless, Invisible Persuasion Tactics of the Internet, su The Atlantic, 2 agosto 2019.
  7. ^ (EN) Press Release, Coalition Launches ‘Dark Patterns’ Tip Line to Expose Deceptive Technology Design, su Electronic Frontier Foundation, 19 maggio 2021.

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