Dune II

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Dune II: The Battle for Arrakis
videogioco
Schermata di una base Atreides, versione MS-DOS
PiattaformaMS-DOS, Amiga, Sega Mega Drive, Acorn Archimedes
Data di pubblicazioneMS-DOS:
Dicembre 1992

Amiga e Mega Drive:
1993
Archimedes:
1995

GenereStrategia in tempo reale
TemaDune
OrigineStati Uniti
SviluppoWestwood Studios
PubblicazioneVirgin Interactive, Eclipse Productions (Archimedes)
DesignAaron E. Powell e Joe Bostic[1]
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputTastiera, mouse, joypad
SupportoFloppy disk, CD-ROM, cartuccia
Requisiti di sistema
  • Amiga: Kickstart 1.3, RAM 1 MB
  • DOS: processore 80286, RAM 564k (2 MB per tutte le caratteristiche[2]), video VGA
Preceduto daDune
Seguito daDune 2000

Dune II: The Battle for Arrakis (Dune II: Battle for Arrakis in copertina), chiamato Dune II: The Building of a Dynasty in Nordamerica, è un videogioco strategico in tempo reale basato sul romanzo di fantascienza Dune di Frank Herbert e pubblicato nel 1992 dalla Virgin Games. Sviluppato originariamente da Westwood Studios per il sistema operativo MS-DOS, negli anni successivi uscì per i computer Amiga e Acorn Archimedes e per la console Sega Mega Drive, per quest'ultima con il titolo su schermo Dune: The Battle for Arrakis.

Dune II ebbe grande impatto e viene considerato una pietra miliare degli strategici in tempo reale, nonché capostipite di un importante filone di giochi simili, poiché introdusse o rese celebri molte delle meccaniche che sono rimaste tipiche di questo genere. Tra queste, la presenza di più campagne in crescendo con fazioni aventi capacità diverse, la nebbia di guerra e l'albero tecnologico sotto forma di dipendenze e potenziamenti degli edifici[3].

Dune II è il seguito di Dune, edito sempre dalla Virgin, ma è di funzionamento molto differente dal predecessore. Una nuova versione per Windows e PlayStation fu realizzata nel 1998 col titolo di Dune 2000. Il successivo seguito è Emperor: Battle for Dune (Windows, 2001).

  1. ^ Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore <ref>: non è stato indicato alcun testo per il marcatore cgw111
  2. ^ K 45, p. 57.
  3. ^ Retrogame Magazine 1.

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