Dune II: The Battle for Arrakis videogioco | |
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Piattaforma | MS-DOS, Amiga, Sega Mega Drive, Acorn Archimedes |
Data di pubblicazione | MS-DOS: Dicembre 1992 |
Genere | Strategia in tempo reale |
Tema | Dune |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Westwood Studios |
Pubblicazione | Virgin Interactive, Eclipse Productions (Archimedes) |
Design | Aaron E. Powell e Joe Bostic[1] |
Modalità di gioco | Singolo giocatore |
Periferiche di input | Tastiera, mouse, joypad |
Supporto | Floppy disk, CD-ROM, cartuccia |
Requisiti di sistema | |
Preceduto da | Dune |
Seguito da | Dune 2000 |
Dune II: The Battle for Arrakis (Dune II: Battle for Arrakis in copertina), chiamato Dune II: The Building of a Dynasty in Nordamerica, è un videogioco strategico in tempo reale basato sul romanzo di fantascienza Dune di Frank Herbert e pubblicato nel 1992 dalla Virgin Games. Sviluppato originariamente da Westwood Studios per il sistema operativo MS-DOS, negli anni successivi uscì per i computer Amiga e Acorn Archimedes e per la console Sega Mega Drive, per quest'ultima con il titolo su schermo Dune: The Battle for Arrakis.
Dune II ebbe grande impatto e viene considerato una pietra miliare degli strategici in tempo reale, nonché capostipite di un importante filone di giochi simili, poiché introdusse o rese celebri molte delle meccaniche che sono rimaste tipiche di questo genere. Tra queste, la presenza di più campagne in crescendo con fazioni aventi capacità diverse, la nebbia di guerra e l'albero tecnologico sotto forma di dipendenze e potenziamenti degli edifici[3].
Dune II è il seguito di Dune, edito sempre dalla Virgin, ma è di funzionamento molto differente dal predecessore. Una nuova versione per Windows e PlayStation fu realizzata nel 1998 col titolo di Dune 2000. Il successivo seguito è Emperor: Battle for Dune (Windows, 2001).
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