Final Fantasy XVI videogioco | |
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Titolo originale | ファイナルファンタジーXVI |
Piattaforma | PlayStation 5, Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | PlayStation 5:![]() Microsoft Windows: |
Genere | Videogioco di ruolo alla giapponese |
Tema | Fantasy |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Square Enix (Creative Business Unit III) |
Pubblicazione | Square Enix |
Direzione | Hiroshi Takai |
Produzione | Naoki Yoshida |
Direzione artistica | Hiroshi Minagawa, Kazuya Takahashi |
Sceneggiatura | Kazutoyo Maehiro |
Musiche | Masayoshi Soken |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | DualSense |
Supporto | Blu-ray Disc, download |
Distribuzione digitale | PlayStation Network |
Fascia di età | ESRB: M · PEGI: 18 |
Serie | Final Fantasy |
Preceduto da | Final Fantasy XV |
Final Fantasy XVI (ファイナルファンタジーXVI?, Fainaru Fantajī Shikkusutīn) è un gioco di ruolo d'azione sviluppato e pubblicato dalla holding giapponese Square Enix, ed è il sedicesimo capitolo del franchise Final Fantasy prodotto da Naoki Yoshida, la cui uscita è avvenuta il 22 giugno 2023 per PlayStation 5. Il gioco presenta ambienti aperti segmentati e un sistema di combattimento basato sull'azione che coinvolge sia corpo a corpo che attacchi basati sulla magia. Ci sono anche funzionalità ricorrenti della serie, tra cui Chocobo e mostri evocati chiamati Eikon che sono entrambi combattuti come boss e usati canalizzando il loro potere in combattimento.
Final Fantasy XVI è ambientato su Valisthea, un mondo diviso tra sei nazioni che detengono il potere attraverso l'accesso a cristalli magici e dominanti, umani che fungono da ospiti per l'Eikon di ogni nazione. Le tensioni tra le nazioni si intensificano quando una calamità soprannominata "Piaga" inizia a consumare la terra. Clive Rosfield, protagonista del gioco, dopo aver assistito alla distruzione del suo regno e alle continua guerra e corruzione del mondo, decide così di intraprendere una ricerca di vendetta all'inseguimento dell'oscuro Eikon Ifrit.
All'inizio dello sviluppo del concept nel 2015, lo staff comprendeva Naoki Yoshida come produttore, Hiroshi Takai come direttore principale, gli artisti Hiroshi Minagawa e Kazuya Takahashi, Kazutoyo Maehiro come direttore creativo e autore principale, Masayoshi Soken come compositore e il veterano di Capcom Ryota Suzuki come battle designer. L'obiettivo di Yoshida era una trama dark fantasy che avesse un ampio fascino e rinvigorisse la serie.