Gamification

La ludicizzazione (nota anche con il prestito inglese gamification) è l'utilizzo di elementi mutuati dai giochi e delle tecniche di creazione di giochi in contesti non ludici. Il concetto di ludicizzazione è divenuto noto al grande pubblico nel febbraio 2010 grazie alla conferenza che Jesse Schell, game-designer americano, tenne in occasione del "D.I.C.E. Summit" di Las Vegas, anche se il termine non venne mai utilizzato in quel discorso[1][2][3].

  1. ^ Marco Segatto, Gamification 2021: Cos'è? Come utilizzarla? Esempi, Libri e TED, su ProjectFun, 21 maggio 2021. URL consultato il 12 ottobre 2021.
  2. ^ Vincenzo Petruzzi, Il potere della Gamification : usare il gioco per creare cambiamenti nei comportamenti e nelle performance individuali, F. Angeli, cop. 2015, p. 23, ISBN 978-88-917-1294-3, OCLC 935316217.
  3. ^ Fabio Viola, Gamification. I videogiochi nella vita quotidiana, 2011, p. 24, ISBN 9788890572807.

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