GeForce 256 Graphics processing unit | |
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Debutto | 11 ottobre 1999 (SDR)[1] |
Produttore | TSMC |
Nome in codice | NV10 |
Microarchitettura | Celsius |
Schede | |
Fascia media | GeForce 256 SDR |
Fascia alta | GeForce 256 DDR |
API supportate | |
Direct3D e Shader | DirectX 7.0 |
OpenCL | OpenCL 1.2 |
Cronologia | |
Predecessore | RIVA TNT2 |
Successore | GeForce 2 series |
La GeForce 256 è stata la prima scheda video della linea GeForce ad essere prodotta in serie da Nvidia. La caratteristica che la distingue dalle altre schede grafiche del periodo è il supporto per l'hardware Transform and Lightning, questa caratteristica permetteva per la prima volta di delegare al processore grafico alcuni calcoli come le trasformazioni geometriche e la gestione della luce, lasciando libera la CPU per compiere altri calcoli. Il chip grafico è stato costruito con un processo produttivo TSMC a 220 nm[2] e contiene 17 milioni di transistors.
Comparando questa scheda alle altre in commercio in quell'epoca, come la 3dfx Voodoo3 e la Nvidia Riva TNT2, GeForce porta un incremento di prestazione del 50% o superiore, questo porta la scheda ad essere commercializzata come "La prima GPU al mondo". L'unica valida concorrente praticamente rimasta al giorno d'oggi è AMD (che ha incorporato ATI e la sua linea di chip grafici Radeon), mentre 3dfx fu addirittura acquisita da Nvidia qualche tempo dopo il rilascio della GeForce 256.