Gears of War 2 videogioco | |
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logo del videogioco | |
Piattaforma | Xbox 360 |
Data di pubblicazione | 7 novembre 2008 |
Genere | Sparatutto in terza persona |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Epic Games |
Pubblicazione | Microsoft Game Studios |
Design | Cliff Bleszinski |
Modalità di gioco | Singolo giocatore, System-Link, Multiplayer |
Periferiche di input | Gamepad |
Motore grafico | Unreal Engine 3.5 |
Preceduto da | Gears of War |
Seguito da | Gears of War 3 |
Gears of War 2 è il seguito dello sparatutto in terza persona Gears of War, sviluppato da Epic Games e pubblicato da Microsoft Game Studios.
Il 21 febbraio 2008, alla Game Developers Conference '08 a San Francisco, è stato pubblicato il primo annuncio ufficiale riguardo al gioco, con un primo trailer dimostrativo.
Il gioco sfrutta una versione migliorata e aggiornata dell'Unreal Engine 3.0 (l'Unreal Engine 3.5). Gears of War 2 è uscito nei negozi il 7 novembre 2008 riscuotendo grande successo nelle vendite fin dai primi giorni; infatti fin dalla prima settimana ha contato ben due milioni di copie vendute[1], riscuotendo un gran successo in tutto il mondo, riuscendo ad arrivare terzo come gioco più venduto in una settimana preceduto da GTA IV al secondo posto e da Halo 3 al primo.