Gex: Enter the Gecko videogioco | |
---|---|
Un'immagine del gioco | |
Piattaforma | PlayStation, Nintendo 64, Microsoft Windows, Game Boy Color |
Data di pubblicazione | PlayStation: 10 settembre 1998[1] 25 febbraio 1998[2] 3 aprile 1998[3] Nintendo 64: |
Genere | Piattaforme |
Tema | Fantasy |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Crystal Dynamics (PS1), Realtime Associates (N64), LTI Gray Matter (PC), David A. Palmer Productions (GBC) |
Pubblicazione | Midway Games (PS1, N64 e PC in Nord America), Crystal Dynamics (PS1 in Europa), GT Interactive (N64 in Europa), Ubisoft (PC in Europa), Crave Entertainment (GBC in Nord America), Interplay (GBC in Europa), Bandai (Giappone), Square Enix (PSN in Europa), SCEA (PSN in Nord America) |
Direzione | Glen Schofield |
Produzione | Jeffrey Zwelling |
Design | Evan Wells |
Programmazione | Adrian Longland, Daniel Chan |
Direzione artistica | Scott Anderson, Amy Bond, Bruce Straley, Chris Thompson |
Sceneggiatura | Robert Cohen, Ken Daly, Dana Gould, Scott Steinberg |
Musiche | Ted Allen, Kurt Harland Larson, Jim Hedges |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | DualShock, gamepad, tastiera, joystick |
Supporto | CD-ROM, cartuccia, download |
Distribuzione digitale | PlayStation Network |
Fascia di età | ELSPA: 3+ · ESRB: E · PEGI: 12 · USK: 6 |
Serie | Gex |
Preceduto da | Gex |
Seguito da | Gex 3: Deep Cover Gecko |
Gex: Enter the Gecko è un videogioco sviluppato dalla Crystal Dynamics del 1998 per Nintendo 64, PlayStation, Game Boy Color, Windows. È il secondo gioco con il geco Gex protagonista, cioè il seguito di Gex e il primo della serie in 3D (2D per Game Boy). Fu seguito a sua volta da Gex 3: Deep Cover Gecko.