Killer Instinct videogioco | |
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Piattaforma | Xbox One, Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | Stagione 1:![]() ![]() Stagione 2: |
Genere | Picchiaduro |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Double Helix Games, Iron Galaxy, Rare, Microsoft Studios |
Pubblicazione | Microsoft Studios |
Direzione | Ken Lobb, Adam Isgreen, Michael Donges |
Produzione | Michael Willette |
Design | David Verfaillie, Adam Heart, James Goddard |
Direzione artistica | David Donatucci, David Hall |
Musiche | Mick Gordon, Atlas Plug, Celldweller |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad, tastiera, mouse |
Motore grafico | Hex Engine |
Supporto | Blu-Ray Disc, Download |
Distribuzione digitale | Xbox Live, Microsoft Store |
Serie | Killer Instinct |
Killer Instinct è un videogioco picchiaduro, il terzo nella serie Killer Instinct, sviluppato da Double Helix Games, Iron Galaxy Studios e Rare e pubblicato da Microsoft Studios sotto la supervisione di Ken Lobb, e pubblicato come un titolo di lancio free-to-play per la Xbox One nel 2013. Il gioco è un reboot della serie, ma mantiene alcuni elementi della trama dei primi due giochi.
Ha ricevuto recensioni positive per le sue meccaniche e motore grafico, ma è stato criticato per la sua iniziale carenza di contenuti. Una seconda stagione di personaggi è stata pubblicata tra il 2014 e il 2015, e una terza stagione, assieme al porting del gioco per Windows 10, è uscita nel 2016.