Lemmings videogioco | |
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Il primo livello (rifacimento fedele in Java) | |
Piattaforma | 3DO, Acorn Archimedes, Amiga, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari Lynx, Atari ST, CD-i, CDTV, Commodore 64, FM Towns, Game Boy, Game Gear, Mac OS, MS-DOS, NES, PC-98, PC Engine, SAM Coupé, Sharp X68000, Sega Master System, Sega Mega Drive, SNES, telefono cellulare, ZX Spectrum, Game Boy Color, PlayStation, Windows |
Data di pubblicazione | |
Genere | Rompicapo |
Tema | Fantasy |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | DMA Design (originale Amiga e molte altre), Probe Software (GG, SMS), Ocean Software (Game Boy, NES), Walking Circles (CPC), E&E Software (C64), Sunsoft (SMD), Presage Software (Mac), Bandit (PC98, X68000) |
Pubblicazione | Psygnosis (originale Amiga e molte altre), SEGA (GG, SMS, SMD), Sunsoft (NES, SNES, PCE; SMD in USA/JPN), Krisalis Software (Archi), Philips Interactive Media (CD-i altern.), Imagineer (computer e GB in Giappone), Ocean Software (GB in Occidente), iFone (cell) |
Design | Gary Timmons, Scott Johnston, Mike Dailly, David Jones |
Programmazione | David Jones (Amiga), Brian Watson (ST), Russell Kay (DOS) |
Musiche | Brian Johnston e Tim Wright (Amiga) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (Amiga, ST, CDTV, GG, PCE, SMD, SNES) |
Periferiche di input | Mouse, joystick, tastiera, gamepad |
Supporto | Floppy disk (due da 3½" su Amiga), cassetta, cartuccia, CD-ROM |
Distribuzione digitale | PlayStation Network |
Requisiti di sistema |
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Espansioni | Oh No! More Lemmings! |
Serie | Lemmings |
Seguito da | Lemmings 2: The Tribes |
Lemmings è un videogioco rompicapo sviluppato nel 1991 dalla DMA Design e pubblicato dalla Psygnosis inizialmente per Amiga. È uno dei giochi più originali e popolari del suo genere ed è ritenuto un classico[4]. Nella prima metà degli anni novanta venne convertito per un enorme numero di computer e console, per queste ultime edito principalmente da SEGA e Sunsoft. Diede inizio a una serie con diversi seguiti e rifacimenti, oltre a ispirare numerosi cloni.
Il giocatore deve far arrivare a destinazione una serie di personaggi, graficamente molto piccoli, dando a ciascuno di loro specifici comandi in tempo reale; nel frattempo i personaggi camminano costantemente, avanzando noncuranti di tutti i pericoli.