Sonic Boom: Frammenti di cristallo videogioco | |
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Titolo originale | Sonic Boom: Shattered Crystal |
Piattaforma | Nintendo 3DS |
Data di pubblicazione | 18 dicembre 2014 11 novembre 2014 21 novembre 2014 29 novembre 2014 |
Genere | Piattaforme, Avventura dinamica |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Sanzaru Games |
Pubblicazione | SEGA |
Direzione | Bill Spence |
Produzione | Jenny Huang |
Design | Mat Kraemer, John Hsia |
Programmazione | Jon Gilardi, Paul Murray |
Direzione artistica | Jeremy French, JF Lepine |
Sceneggiatura | Warren Graff, Ken Pontac, Tin Guerrero |
Musiche | Richard Jacques |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Motore grafico | CryENGINE |
Supporto | Nintendo Optical Disc, scheda di gioco, download |
Distribuzione digitale | Nintendo eShop |
Fascia di età | CERO: A · ESRB: E10+ · OFLC (AU): PG · PEGI: 7 · USK: 12 |
Serie | Sonic the Hedgehog |
Preceduto da | Sonic Boom: L'ascesa di Lyric |
Seguito da | Sonic Boom: Fuoco e ghiaccio |
Sonic Boom: Frammenti di cristallo (Sonic Boom: Shattered Crystal) è un videogioco d'avventura dinamica sviluppato da Sanzaru Games per Nintendo 3DS,[1] appartenente al franchise di Sonic. È stato pubblicato assieme al gioco Sonic Boom: L'ascesa di Lyric (per Wii U), pur avendo trame diverse; i due giochi fanno parte del franchise spin-off Sonic Boom e fungono da prequel all'omonima serie animata. Sono inoltre la terza e ultima parte del frutto della collaborazione esclusiva tra SEGA e Nintendo e sono uscite nel mese di novembre 2014 in Nord America e in Europa, esattamente un mese dopo la prima TV della serie animata. Inoltre l'Archie Comics ha creato una serie di fumetti che trattano di Sonic Boom dove i protagonisti del gioco vivono varie avventure.