Sonic Jam raccolta di videogiochi | |
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Piattaforma | Sega Saturn, Game.com |
Data di pubblicazione | Sega Saturn:![]() ![]() ![]() Game.com: |
Genere | Piattaforme |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Sonic Team |
Pubblicazione | Sega |
Direzione | Takashi Iizuka |
Produzione | Yūji Naka |
Programmazione | Takahiro Hamano |
Direzione artistica | Kazuyuki Hoshino, Yuji Uekawa |
Musiche | Masaru Setsumaru, Kenichi Tokoi |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad |
Supporto | CD-ROM, cartuccia |
Fascia di età | ELSPA: 3+ · ESRB: K-A[3] · USK: 6 |
Serie | Sonic the Hedgehog |
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Sonic Jam (ソニックジャム?, Sonikku Jamu) è un videogioco raccolta sviluppato da Sonic Team e pubblicato da Sega per la console Sega Saturn nel giugno 1997 in Giappone[1][4] e due mesi dopo in Nord America e in Europa[2][5]. Il titolo contiene i quattro giochi principali della serie Sonic the Hedgehog usciti precedentemente su Sega Mega Drive: Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles[6][5]. In aggiunta a questi è presente anche un ambiente 3D chiamato "Sonic World", il quale funge da museo interattivo sul materiale legato alla serie Sonic[6][5].
Lo sviluppo ebbe inizio dopo l'uscita di Nights into Dreams... nel luglio 1996 e fu svelato al Tokyo Game Show del 1997 come parte di un progetto per allargare il mercato di Sega e il brand Sonic the Hedgehog[7]. Il gioco ricevette recensioni per lo più positive[8] e fu apprezzato per il suo rapporto qualità-prezzo ma in compenso venne criticato per l'esclusione di Sonic CD e Sonic Spinball[9]. Il "Sonic World" piacque per la sua vasta gamma di informazioni e contenuti sbloccabili ma la grafica che accompagnava tale modalità ebbe giudizi di varia natura. Una conversione molto semplificata usci per la portatile Game.com esclusivamente per il mercato nord americano nel luglio 1998[10][6].