Sonic R

Sonic R
videogioco
Sonic (in primo piano) e Knuckles (in secondo piano) nel primo livello del gioco, Resort Island
PiattaformaSega Saturn, Microsoft Windows
Data di pubblicazioneSega Saturn:
Giappone 4 dicembre 1997[1]
18 novembre 1997[2]
Zona PAL 21 novembre 1997

Windows:
Giappone 11 dicembre 1998
11 novembre 1998
Zona PAL 15 novembre 1998

GenereSimulatore di guida
TemaFantascienza, avventura
OrigineRegno Unito
SviluppoTraveller's Tales, Sonic Team
PubblicazioneSega
DirezioneMasamitsu Shiino, Richard Lloyd
ProduzioneYūji Naka, Tetsuo Shinyu
DesignTakashi Iizuka, Shiro Mukaide, Shun Nakamura
ProgrammazioneJon Burton
Direzione artisticaYuji Uekawa, Yoshitaka Miura
MusicheRichard Jacques
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad, tastiera, joystick
SupportoCD-ROM
Requisiti di sistemaWindows 95 o Windows 98, CPU Pentium 133 MHz, RAM 16 MB, Scheda video compatibile SVGA, Scheda audio compatibile Sound Blaster 16, HD 65 MB, connessione Internet sì, [3]
Fascia di etàELSPA: 3+ · ESRB: E[4] · OFLC (AU): G[5] · PEGI: 3[6] · USK: 6
SerieSonic the Hedgehog

Sonic R (ソニックR(アール)?, Sonikku Āru) è un videogioco di guida del 1997 sviluppato da Traveller's Tales e Sonic Team e pubblicato da Sega per Sega Saturn. È il terzo gioco di corse della serie Sonic the Hedgehog e il primo con grafica computerizzata 3D. Il giocatore gareggia con uno dei dieci personaggi di Sonic in vari tracciati a tema della serie, nel tentativo di impedire al Dott. Robotnik di rubare gli Smeraldi del Caos e conquistare il mondo. Sonic R presenta modalità di gioco per giocatore singolo e multigiocatore e, pur essendo simile ai giochi di corse su kart come Mario Kart, si focalizza sui salti e sull'esplorazione. Raccogliendo oggetti e completando obiettivi, i giocatori possono sbloccare personaggi segreti.

Lo sviluppo iniziò dopo il completamento di Sonic 3D: Flickies' Island nel 1996 e durò nove mesi. Si tratta della seconda collaborazione tra Traveller's Tales e Sonic Team ed è stato progetto per sfruttare l'hardware del Saturn. Sonic Team progettò i tracciati di gara, mentre Traveller's Tales si occupò dell'implementazione e della programmazione utilizzando un motore di gioco personalizzato. La colonna sonora è stata composta da Richard Jacques; i brani di Sonic R, in particolare Super Sonic Racing, sono stati utilizzati nei successivi giochi di Sonic. Sega ha pubblicato il gioco per Saturn alla fine del 1997 e per Windows nel 1998. È stato inoltre reso disponibile nella compilation Sonic Gems Collection del 2005.

Sonic R è stato l'unico gioco originale di Sonic pubblicato per il Saturn; Sonic 3D: Flickies' Island è un port del gioco per Mega Drive, mentre Sonic Jam è una compilation dei primi quattro giochi principali di Sonic. Le recensioni originali del gioco sono state contrastanti, con un'accoglienza retrospettiva più negativa. Il gioco è stato elogiato per la grafica e il level design, ma è stato criticato per la scarsa qualità dei controlli, l'elevata difficoltà e la brave durata. Tuttavia, la colonna sonora di Jacques ha polarizzato il pubblico, che l'ha trovata orecchiabile e ben realizzata o fuori luogo in un gioco di corse. L'interesse dei fan per Sonic R ha ispirato Sega a rivisitare il genere delle corse con giochi come Sonic Riders del 2006.

  1. ^ Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore <ref>: non è stato indicato alcun testo per il marcatore Uscita JA
  2. ^ Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore <ref>: non è stato indicato alcun testo per il marcatore Uscita NA
  3. ^ (EN) Sonic R - System Requirements, su AllGame, All Media Network. URL consultato il 9 marzo 2015 (archiviato dall'url originale il 15 novembre 2014).
  4. ^ (EN) Sonic R, su esrb.org, Entertainment Software Rating Board. URL consultato il 6 aprile 2019.
  5. ^ (EN) Sonic R, su classification.gov.au, Office of Film and Literature Classification. URL consultato il 13 marzo 2020.
  6. ^ (EN) Sonic R, su pegi.info, Pan European Game Information. URL consultato il 6 aprile 2019.

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