Sonic R videogioco | |
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Piattaforma | Sega Saturn, Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | Sega Saturn:![]() ![]() ![]() Windows: |
Genere | Simulatore di guida |
Tema | Fantascienza, avventura |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Traveller's Tales, Sonic Team |
Pubblicazione | Sega |
Direzione | Masamitsu Shiino, Richard Lloyd |
Produzione | Yūji Naka, Tetsuo Shinyu |
Design | Takashi Iizuka, Shiro Mukaide, Shun Nakamura |
Programmazione | Jon Burton |
Direzione artistica | Yuji Uekawa, Yoshitaka Miura |
Musiche | Richard Jacques |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad, tastiera, joystick |
Supporto | CD-ROM |
Requisiti di sistema | Windows 95 o Windows 98, CPU Pentium 133 MHz, RAM 16 MB, Scheda video compatibile SVGA, Scheda audio compatibile Sound Blaster 16, HD 65 MB, connessione Internet sì, [3] |
Fascia di età | ELSPA: 3+ · ESRB: E[4] · OFLC (AU): G[5] · PEGI: 3[6] · USK: 6 |
Serie | Sonic the Hedgehog |
Sonic R (ソニック
Lo sviluppo iniziò dopo il completamento di Sonic 3D: Flickies' Island nel 1996 e durò nove mesi. Si tratta della seconda collaborazione tra Traveller's Tales e Sonic Team ed è stato progetto per sfruttare l'hardware del Saturn. Sonic Team progettò i tracciati di gara, mentre Traveller's Tales si occupò dell'implementazione e della programmazione utilizzando un motore di gioco personalizzato. La colonna sonora è stata composta da Richard Jacques; i brani di Sonic R, in particolare Super Sonic Racing, sono stati utilizzati nei successivi giochi di Sonic. Sega ha pubblicato il gioco per Saturn alla fine del 1997 e per Windows nel 1998. È stato inoltre reso disponibile nella compilation Sonic Gems Collection del 2005.
Sonic R è stato l'unico gioco originale di Sonic pubblicato per il Saturn; Sonic 3D: Flickies' Island è un port del gioco per Mega Drive, mentre Sonic Jam è una compilation dei primi quattro giochi principali di Sonic. Le recensioni originali del gioco sono state contrastanti, con un'accoglienza retrospettiva più negativa. Il gioco è stato elogiato per la grafica e il level design, ma è stato criticato per la scarsa qualità dei controlli, l'elevata difficoltà e la brave durata. Tuttavia, la colonna sonora di Jacques ha polarizzato il pubblico, che l'ha trovata orecchiabile e ben realizzata o fuori luogo in un gioco di corse. L'interesse dei fan per Sonic R ha ispirato Sega a rivisitare il genere delle corse con giochi come Sonic Riders del 2006.
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