Tekken 4 videogioco | |
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Schermata del titolo | |
Titolo originale | 鉄拳4 |
Piattaforma | Arcade, PlayStation 2 |
Data di pubblicazione | Arcade: luglio 2001 PlayStation 2: |
Genere | Picchiaduro a incontri, Picchiaduro a scorrimento |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Namco |
Pubblicazione | Namco, Namco Hometek (PS2 in Nord America), SCEE (PS2 in Europa) |
Direzione | Katsuhiro Harada, Masahiro Kimoto, Yuichi Yonemori |
Produzione | Hajime Nakatani |
Programmazione | Yoshihito Saito, Junichi Sakai, Kenji Ozaki |
Direzione artistica | Yoshinari Mizushima, Takuji Kawano, Takuji Kawano |
Sceneggiatura | Kazuaki Fujimoto, Yoshinari Mizushima, Shinsuke Sato |
Musiche | Akitaka Tohyama, Yuu Miyake, Hiroshi Okubo |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | DualShock 2 |
Supporto | 1 DVD |
Fascia di età | aDeSe: +13 · CERO: B · ELSPA: 11+ · ESRB: T · OFLC (AU): M15+ · PEGI: 12 · USK: 12 · VET: 15 |
Serie | Tekken |
Preceduto da | Tekken 3 |
Seguito da | Tekken 5 |
Specifiche arcade | |
CPU | Namco System 246[1] |
Schermo | Orizzontale |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 4 pulsanti |
Tekken 4 (鉄拳4?) è il quarto capitolo della saga di Tekken, serie di videogiochi appartenente alla categoria picchiaduro[2].
È il primo capitolo della serie a fornire un testo introduttivo diverso per ciascun personaggio all'inizio della modalità Storia. La Namco concede inoltre il salvataggio degli incontri, in modo da poter rivivere i match più emozionanti. Troviamo una maggior cura dei personaggi e sfondi interattivi, che possono in alcuni punti esser demoliti dai giocatori stessi (riflessi acquatici o colonne di marmo che si frantumano) durante l'incontro.
Inoltre da questo episodio in poi, i personaggi non hanno più un loro stage personale, tranne che per i boss.