Trauma Team videogioco | |
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Titolo originale | HOSPITAL. 6人の医師 (Hosupitaru. 6-nin no Ishi) |
Piattaforma | Wii, Wii U |
Data di pubblicazione | ![]() ![]() |
Genere | Simulatore |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Atlus |
Pubblicazione | Atlus |
Programmazione | Takaaki Ikeda |
Direzione artistica | Daisuke Kanada |
Sceneggiatura | Teppei Kobayashi |
Musiche | Atsushi Kitajoh, Ryota Kozuka, Shoji Meguro |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Wii Remote, Nunchuk |
Supporto | Nintendo Optical Disc, Download digitale |
Distribuzione digitale | Canale Wii Shop |
Fascia di età | CERO: B · ESRB: T |
Serie | Trauma Center |
Preceduto da | Trauma Center: Under the Knife 2 |
Trauma Team (HOSPITAL. 6人の医師?, Hosupitaru. 6-nin no Ishi) è un videogioco di simulazione del 2010 sviluppato e pubblicato da Atlus per Wii . È il quinto capitolo della serie Trauma Center. La narrazione di Trauma Team segue sei protagonisti che operano in diversi settori della professione medica e la loro lotta contro un virus soprannominato "Rosalia". Il gameplay combina la simulazione medica con la narrazione in stile visual novel realizzata attraverso filmati animati. Le diverse trame si focalizzano su versioni semplificate di chirurgia, medicina d'urgenza, endoscopia, diagnosi, ortopedia e medicina legale.
Nella fase di pre-produzione alla fine del 2007 dopo il completamento di Trauma Center: New Blood, l'obiettivo del team di sviluppo era che Trauma Team fosse sia un "conglomerato" della serie che qualcosa di diverso. Il desiderio di varietà dopo più titoli con un gameplay simile ha portato a diverse professioni mediche, ognuna delle quali richiedeva un designer dedicato. La storia è stata influenzata dalla pandemia di influenza suina del 2009 e ha ridotto l'uso di elementi soprannaturali e di fantascienza per creare una narrativa più fondata.
Nonostante le scarse vendite, l'accoglienza è stata generalmente positiva. I critici hanno elogiato il tono, la presentazione e la maggiore varietà della narrativa rispetto ai precedenti giochi di Trauma Center. Le critiche si sono concentrate sui problemi di controllo e ritmo di alcune modalità di gioco. È stato prodotto un episodio pilota per una serie live action con lo stesso nome, ma la serie non è stata ripresa e l'episodio non ha ricevuto alcuna pubblicazione ufficiale.