ジャンル | 3Dシューティング |
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対応機種 |
アーケード (AC) 対応機種一覧
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開発元 | セガ第2AM研究開発部 |
発売元 | セガ |
デザイナー | 鈴木裕 |
音楽 |
川口博史 高木保浩[注釈 1][1] 光吉猛修[注釈 2] |
美術 | 名越稔洋 |
シリーズ | セガ体感ゲームシリーズ |
人数 | 1人 |
メディア |
業務用基板 (20.56メガバイト) |
稼働時期 |
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筐体 |
デラックスタイプ コクピットタイプ アップライトタイプ |
CPU | MC68000 (@ 12.5 MHz)×3 |
サウンド |
Z80 (@ 4.027 MHz) YM2151 (@ 4.027 MHz) Sega PCM (@ 4.027 MHz) |
ディスプレイ |
ラスタースキャン 横モニター 320×224ピクセル 60.00Hz パレット24576色 |
売上本数 |
1258ポイント (1990年度ベストインカム第9位)[2] |
『G-LOC: AIR BATTLE』(ジー・ロック エア・バトル)は、1990年5月に日本のセガから稼働されたアーケード用3Dシューティングゲーム。
同社の体感ゲームシリーズの第11作目。『アフターバーナー』(1987年)および『アフターバーナーII』(1987年)と同じくジェット戦闘機をモチーフにした作品で操作方法は一部同じだが、ゲームシステムは異なったものになっている。タイトルの「G-LOC」とは、航空機を操縦中、急旋回・加速によりパイロットに重力負荷がかかり一時的な意識喪失を起こす症状を英語で表した際の言葉に起因する(詳細は「G-LOC」を参照)が、実際のゲームではそもそも前方に飛行するのが基本なので高機動を行っている感覚は無い。
開発はセガ第2AM研究開発部が行い、同社の『スペースハリアー』(1985年)や『アフターバーナー』を手掛けたスタッフが参加しており、ゲーム・デザインは鈴木裕、音楽は川口博史が担当、美術は後に『バーチャレーシング』(1992年)を手掛けた名越稔洋が担当している。
同年にゲームギアに移植された他、1992年には欧州でセガ・マスターシステムや各種ホビーパソコンに移植、1993年にはメガドライブに移植された。ゲームギア版は2012年にニンテンドー3DS用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」(1990年度)において大賞9位、ベストシューティング賞8位、ベストグラフィック賞5位、ベストVGM賞9位を獲得した。
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