G-LOC: AIR BATTLE

G-LOC: AIR BATTLE
ジャンル 3Dシューティング
対応機種 アーケード (AC)
開発元 セガ第2AM研究開発部
発売元 セガ
デザイナー 鈴木裕
音楽 川口博史
高木保浩[注釈 1][1]
光吉猛修[注釈 2]
美術 名越稔洋
シリーズ セガ体感ゲームシリーズ
人数 1人
メディア 業務用基板
(20.56メガバイト
稼働時期 日本 1990041990年4月
筐体 デラックスタイプ
コクピットタイプ
アップライトタイプ
CPU MC68000 (@ 12.5 MHz)×3
サウンド Z80 (@ 4.027 MHz)
YM2151 (@ 4.027 MHz)
Sega PCM (@ 4.027 MHz)
ディスプレイ ラスタースキャン
横モニター
320×224ピクセル
60.00Hz
パレット24576色
売上本数 1258ポイント
(1990年度ベストインカム第9位)[2]
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G-LOC: AIR BATTLE』(ジー・ロック エア・バトル)は、1990年5月に日本のセガから稼働されたアーケード3Dシューティングゲーム

同社の体感ゲームシリーズの第11作目。『アフターバーナー』(1987年)および『アフターバーナーII』(1987年)と同じくジェット戦闘機をモチーフにした作品で操作方法は一部同じだが、ゲームシステムは異なったものになっている。タイトルの「G-LOC」とは、航空機を操縦中、急旋回・加速によりパイロットに重力負荷がかかり一時的な意識喪失を起こす症状を英語で表した際の言葉に起因する(詳細は「G-LOC」を参照)が、実際のゲームではそもそも前方に飛行するのが基本なので高機動を行っている感覚は無い。

開発はセガ第2AM研究開発部が行い、同社の『スペースハリアー』(1985年)や『アフターバーナー』を手掛けたスタッフが参加しており、ゲーム・デザインは鈴木裕、音楽は川口博史が担当、美術は後に『バーチャレーシング』(1992年)を手掛けた名越稔洋が担当している。

同年にゲームギアに移植された他、1992年には欧州でセガ・マスターシステムや各種ホビーパソコンに移植、1993年にはメガドライブに移植された。ゲームギア版は2012年ニンテンドー3DS用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。

アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」(1990年度)において大賞9位、ベストシューティング賞8位、ベストグラフィック賞5位、ベストVGM賞9位を獲得した。


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  1. ^ Gamer編集部 (2020年3月10日). “「G-LOC AIR BATTLE -Series Music Collection-」が3月26日に発売!高西圭氏によるS.S.T.公認のアレンジ曲が収録”. ゲーム総合情報サイトGamer. 2020年3月10日閲覧。
  2. ^ 「ゲーメスト大賞11年史」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、18 - 19頁、ISBN 9784881994290 

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