種類 | 2K Gamesの子会社 |
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業種 | 情報通信業 |
設立 | 1997 |
創業者 |
ケン・レヴィン ![]() |
解散 |
2014年 ![]() |
本社 | 、 |
主要人物 |
ケン・レヴィン ジョナサン・ケイ ロバート・フェルミエ |
製品 | コンピュータゲーム |
所有者 | Take-Two Interactive |
親会社 | 2K Games |
ウェブサイト | http://www.irrationalgames.com/ |
Irrational Games (イラショナル・ゲームズ)はLooking Glass Studiosで働いていた3人、ケン・レヴィンとジョナサン・ケイ、ロバート・フェルミエらによって1997年に設立されたコンピュータゲーム開発会社である。一時的に2K Boston, Inc./2K Australia Pty. Ltd.という社名だった時期もある。主に一人称視点のアクションゲーム(FPS)の開発を行っており、FPSの基本システムと他の独特な要素を併せ持つ作品が多い。
2006年1月9日、Take-Two InteractiveはIrrationalを買収し、今後のゲームは2K Gamesレーベルの下で発売されることを発表した。
もっとも特筆すべき点はIrrationalが2つのスタジオを持っていたことである。ボストン郊外のアメリカ合衆国マサチューセッツ州クインシーに1つ、オーストラリア、キャンベラにもう一つ存在した。
第3スタジオとして2K Marinがあったが、2007年に2K Bostonから分けられた。Irrationalからは5人が退社し、新企業に入った。2K MarinはBioshock2で2K Australiaとともに働いていた。
また、キャンベラスタジオ(2K Australia)はその後あるときにボストンスタジオから切り離され、2010年に2K Marinに吸収された。
2010年7月下旬、複数のマスコミがwhatisicarus.comという最近作られたウェブサイトはIrrational Gamesの未発表プロジェクトに関連したプロモーションだったと伝えた。その次週、2010年8月12日公開だと確認されたトレーラーとともにゲームの情報が断片的に公開された。[1]最終的にそれはBioShock Infiniteだったと判明した。