開発元 | Nikolaus Gebhardt 他 |
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最新版 |
1.8.5
/ 2021年11月1日 |
リポジトリ | |
プログラミング 言語 | C++ |
対応OS | Microsoft Windows、Linux、macOS、Windows CE |
種別 | アプリケーションフレームワーク |
ライセンス | zlib License |
公式サイト | http://irrlicht.sourceforge.net/ |
Irrlicht Engine(イルリヒト・エンジン)は、C++で書かれたオープンソースの3次元ゲームエンジン。公式にも Windows、macOS、Linux、Windows CE とクロスプラットフォームで動作し、そのオープンな性質からXboxやPlayStation Portable[1]、Symbian OS[2]、iPhone[3]、 Google Native Client[4]にも移植されている。
Irrlichtは、オブジェクトが小さく、各種ハードウェアへの移植性・互換性が高く、学習が容易で、コミュニティ[5][6]が活発である。非公式の各種言語バインディングにより、.NET[7]、Java[8]、Perl[9]、Ruby[10]、Python[11]、FreeBASIC、Lua[12]、Delphi[13][14]、C++ Builder[15]、AutoIt[16]、Game Maker[17] などに対応している。
Irrlichtの開発は2003年に Nikolaus Gebhardt がたった1人で始めた[18]。2006年に 1.0 をリリースすると、開発チームは10人となった[19]。