PlayStation Studios

PlayStation Studios
種類
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社内組織及び子会社
業種 コンピュータゲーム産業 ウィキデータを編集
設立 2005年
本社
拠点数
アメリカ 9
カナダ 1
ヨーロッパ 6
日本 2
主要人物
ハーマン・ハルスト(スタジオビジネスグループCEO)
所有者 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)
従業員数
≈4,000[1] (2022)
親会社 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)
部門 PlayStation Studios Mobile
ウェブサイト https://www.playstation.com/ja-jp/corporate/playstation-studios/

PlayStation Studios(プレイステーション スタジオズ、旧称: SCEワールドワイド・スタジオ、SIEワールドワイド・スタジオ)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) のゲームソフトウェア開発子会社及び開発スタジオの総称である。また、それらのスタジオを統括するSIE社内組織であり、それぞれの開発スタジオがPlayStationプラットフォーム向けゲームソフトウェアの開発および生産の経営戦略を担当する。PlayStation 3の立ち上げ当時、サードパーティがゲーム開発に難航したため、SCE本社の要請をきっかけに、公式の開発ツールやドライバを製作することになった[2]

2005年9月にSCEワールドワイド・スタジオとして設立され、2020年にPlayStation Studiosのブランド名に変更された[3][4]

  1. ^ Totilo, Stephen (2022年10月4日). “PlayStation to broaden line-up, but won't abandon roots, studio chief says”. Axios. 2022年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年10月4日閲覧。
  2. ^ 【PS4発売特集】世界を駆け回るスタジオプレジデント、PS4の魅力と過去の道のりを語る ― 吉田修平氏インタビュー”. INSIDE (2014年2月14日). 2014年3月5日閲覧。
  3. ^ 柳島雄太 (2020年5月13日). “SIE、新ブランド「PlayStation Studios」を発表”. GAME Watch(Impress Watch. 株式会社インプレス. 2022年2月20日閲覧。
  4. ^ 世界三大三代川 編集部 (2022年10月4日). “ハーマン・ハルスト氏が語るPlayStation Studiosの未来。PS5専用タイトルの増加とPCへの移植戦略や、JAPANスタジオ再編による日本IPの今後についても訊く”. ファミ通.com. 株式会社KADOKAWA Game Linkage. 2022年11月1日閲覧。

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