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開発元 | クロノス・グループ |
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初版 | 2016年2月16日 |
最新版 | 1.4.308 - 2025年2月7日[1] [±] |
リポジトリ | |
対応OS | Windows、Linux、Android、その他 |
プラットフォーム | クロスプラットフォーム |
対応言語 | C/C++ |
種別 | 3DグラフィックスAPI |
公式サイト |
www |
Vulkan(ヴァルカン)は、クロノス・グループ(英: Khronos Group)が策定している、「PCやコンソールから、携帯電話や組込みプラットフォームに至るまで、あらゆるデバイスで使われる最先端のGPUに高効率かつクロスプラットフォーム型のアクセスを実現する、新世代のグラフィックス/コンピュートAPI」[2]で、オープンスタンダード・ロイヤリティフリー・クロスプラットフォームとして提唱されている。Vulkan 1.0の仕様の公開日は2016年2月16日である[2]。
グラフィックスハードウェア層に近いローレベル (low level) な制御を目的としており、これによりオーバーヘッドを低減し、ハードウェアの性能を限界まで引き出すことが可能となる。VulkanはAppleのMetalやマイクロソフトのDirect3D 12といった先発のローレベルAPIと競合するが、プラットフォーム独自の固有仕様ではなく、様々なデバイスやオペレーティングシステムをターゲットにできることが特徴である。