Vulkan (API)

Vulkan
開発元 クロノス・グループ
初版 2016年2月16日 (8年前) (2016-02-16)
最新版 1.4.308 - 2025年2月7日 (6日前) (2025-02-07)[1] [±]
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対応OS WindowsLinuxAndroid、その他
プラットフォーム クロスプラットフォーム
対応言語 C/C++
種別 3DグラフィックスAPI
公式サイト www.vulkan.org
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Vulkan(ヴァルカン)は、クロノス・グループ: Khronos Group)が策定している、「PCやコンソールから、携帯電話や組込みプラットフォームに至るまで、あらゆるデバイスで使われる最先端のGPUに高効率かつクロスプラットフォーム型のアクセスを実現する、新世代のグラフィックス/コンピュートAPI[2]で、オープンスタンダードロイヤリティフリークロスプラットフォームとして提唱されている。Vulkan 1.0の仕様の公開日は2016年2月16日である[2]

グラフィックスハードウェア層に近いローレベル (low level) な制御を目的としており、これによりオーバーヘッドを低減し、ハードウェアの性能を限界まで引き出すことが可能となる。VulkanはAppleMetalマイクロソフトDirect3D 12といった先発のローレベルAPIと競合するが、プラットフォーム独自の固有仕様ではなく、様々なデバイスやオペレーティングシステムをターゲットにできることが特徴である。

  1. ^ Release v1.4.308”. クロノス・グループ (2025年2月7日). 2025年2月9日閲覧。
  2. ^ a b Vulkan - Industry Forged”. jp.khronos.org. 2024年8月24日閲覧。

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