ジャンル |
ターン制ストラテジー[1] シミュレーションロールプレイング[2] ストラテジー[1] |
---|---|
対応機種 | Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360[3] |
開発元 | Firaxis Games |
発売元 | 2K Games |
プロデューサー |
ガース・ディアンジェリス[4] ピート・マレー[5] |
デザイナー | ジェイク・ソロモン (リードデザイナー)[6] |
音楽 |
ローランド・リゾ[7] マイケル・マッキャン[8] |
美術 | グレッグ・フェルチュ (リード)[9] |
シリーズ | X-COM |
人数 | 1人 - 複数人[10] |
メディア | 光学ディスク、 ダウンロード販売 |
発売日 | |
対象年齢 | |
エンジン | Unreal Engine 3[12] |
XCOM: Enemy Unknown(エックスコム・エネミーアンノウン)は、Firaxis Gamesが開発し2K Gamesから発売されたターン制のシミュレーションロールプレイングゲーム[1][2]である。2012年10月9日に北米で、同11日に日本で、同12日にヨーロッパやオーストラリアなどで発売された。プラットフォームはMicrosoft Windows、OS X、PlayStation 3、Xbox 360。なお、日本ではPC版以外の発売計画は存在しない[13]。1994年に発売され、カルト的人気を誇る古典的なストラテジーゲーム「UFO: Enemy Unknown」(別名:X-COM: UFO Defense)のリメイクである[14]。このゲームは以前にアナウンスされていたFPSの2K MarinのXCOMとは別に、X-COMシリーズの原点に返った作品である[1][3][15]。 次作品は「XCOM 2」。
舞台は地球が宇宙人に侵略されている近未来であり、XCOM: Enemy UnknownではプレイヤーはXCOM(Extraterrestrial Combat Unit、対異星人戦闘部隊の省略形)と呼ばれる、異星人の侵略から地球を守る使命を背負った精鋭の多国籍部隊の指揮官になる[1][2][14]。ミッション中はターン制ストラテジーのように戦場の部隊を指揮し、ミッションの合間には捕虜や復元したエイリアンのテクノロジーから新たなテクノロジーの研究と開発、作戦基地の拡充やXCOMの財政の管理、エイリアンの活動の監視をし、また各地から出される出動要請のどれに優先的に対応するかを決定する[1][2]。
XCOM: Enemy Unknownは大絶賛された。MetacriticとGameRankingsの両方のすべてのバージョンで9割に近い平均得点を記録した。発売したときに、それはそのジャンルの最高のタイトルの1つだとみなされた。多くのレビュワーもまた、このゲームの難易度とリプレイ性と中毒度が非常に高いレベルにあるとコメントした。
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