3DS는 오토데스크 3ds 맥스의 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링 소프트웨어에서 사용되는 파일 포맷이다.
도스 시절이던 오토데스크 3D 스튜디오 도스의 자체 파일 포맷으로, 1990년 3D 스튜디오 도스 버전1 출시 당시부터 1996년 4월 3D 스튜디오 맥스 1.0로 이름을 바꾸고 새로 출시하기까지 널리 쓰이던 확장자였다. 프로그램이 처음 출시될 때부터 한동안은 다른 3D 프로그램으로 모델을 옮기거나 3D 리소스 목록에 모델을 저장할 때[1] 사실상 업계 표준일 정도로 흔히 사용하였다.[2]
3DS 확장자는 삽입/내보내기 포맷을 제공하고 핵심적인 지오메트리, 텍스처, 조명데이터 등만 유지하는 것에만 초점을 맞췄다고 한다면, 여타 MAX 확장자 (지금의 PRJ 확장자)는 3ds 맥스에 관한 추가 정보도 담아두기 때문에 하나의 씬을 온전히 저장했다가 불러올 수 있다는 점이 차이점이다.