Gallium 3D ir nākamā Mesa3D — atvērtā koda brīvprogrammatūras OpenGL īstenojuma — versija.
Gallium 3D pamatuzdevums ir pārskatīt Mesa 3D arhitektūru, lai nodrošinātu produktīvāku "darba dalīšanu" (piemēram, atmiņas pārvaldību nododot kerneļa nepastarpinātā renderēšanas infrastruktūras (DRI) draiverim) un atbalstītu modernas aparatūras arhitektūru.
Gallium 3D nodrošinās apvienotu lietojumprogrammas saskarni darot pieejamas tādas modernas aparatūras standartfunkcijas kā ēnotāju vienības. Tādējādi tādām 3D lietojumprogrammu saskarnēm kā OpenGL (1., 2. un 3. versija), OpenVG, GPGPU un iespējams pat Direct3D (ja Wine nodrošinās šādu savienojamību), būs nepieciešama tikai viena vienīga aizmugursistēma (back-end), stāvokļu vadības serveris(state tracker), kas arī ir Gallium 3D lietojumprogrammas saskarne. Salīdzinājumam Mesa 3D bija nepieciešama atsevišķa aizmugursistēma katrai aparatūras platformai, un citas lietojumprogrammu saskarnes bija nepieciešams pārinterpretēt uz OpenGL, kā rezultātā radās resursu un jaudas virstēriņš.[1][2][3][4] Piedevām, elastīgā Gallium 3D modulārā struktūra nākotnē ļaus izmantot ZLVM kompilatoru un izveidot moduļus, lai tūlītēji optimizētu ēnotāja kodu.[5]
Gallium 3D atmiņas vadību nodrošinās NRP (Nepastarpinātās renderēšanas pārvaldnieks, DRM) kerneļa draiveri, un NRI Nepastarpinātas renderēšanas saskarnes draveris (tagad DRI2) būs vairāk uz grafisko procesoru apstrādes veiktspēju orientēts. Šāds risinājums ļaus atrisināt atmiņas vadības problēmas, kas nebija atrisināmas Mesa 3D arhitektūrā.[6]