Metroidvania

Metroidvania[a] ialah subgenre permainan video aksi-pengembaraan yang memfokuskan pada penerokaan dan kemajuan berpagar bukan linear dan utiliti. Istilah ini adalah portmanteau nama siri permainan video Metroid dan Castlevania, dengan permainan-permainan dalam genre ni meminjam daripada kedua-dua siri. Lazimnya berdasarkan permainan platform tatal sisi dua dimensi, permainan Metroidvania menampilkan peta dunia besar yang saling berkait yang boleh diterokai oleh pemain, walaupun akses ke bahagian dunia selalunya dihadkan oleh pintu atau halangan lain yang hanya boleh dilalui sebaik sahaja pemain memperoleh item, alatan, senjata, kebolehan atau pengetahuan khas dalam permainan. Memperoleh peningkatan sedemikian juga boleh membantu pemain dalam mengalahkan musuh yang lebih sukar dan mencari jalan pintas dan kawasan rahsia, dan selalunya termasuk menjejaki semula langkah seseorang merentasi peta. Melalui ini, permainan Metroidvania merangkumi penyepaduan yang lebih ketat bagi reka bentuk cerita dan tahap, reka bentuk tahap dan kawalan watak yang teliti untuk menggalakkan penerokaan dan eksperimen, dan cara untuk pemain menjadi lebih melabur dalam watak pemain mereka melalui elemen permainan main peranan.

Permainan Metroid pertama pada tahun 1986 mewujudkan prinsip platformer bukan linear yang telah diperhalusi melalui berbilang lelaran, dengan Super Metroid pada tahun 1994 dianggap telah menggilap gaya teras permainan kepada Metroidvania. Castlevania: Symphony of the Night pada tahun 1997 dianggap sebagai permainan Metroidvania yang menentukan, menggabungkan elemen permainan main peranan daripada siri The Legend of Zelda dengan penyusuran bukan linear dalam siri Castlevania; kebanyakan permainan Castlevania seterusnya mengikuti pendekatannya dan memperhalusi genre. Penolong pengarah Symphony of the Night iaitu Koji Igarashi, dikreditkan dengan mewujudkan prinsip utama Metroidvania melalui kerjanya pada permainan Castlevania yang lain. Pada tahun 2000-an, kebangkitan semula dalam Metroidvania berlaku disebabkan oleh beberapa permainan yang dipuji secara kritis dan dibangunkan secara bebas.

  1. ^ Romano, Sal (26 Februari 2019). "Touhou Luna Nights leaves Steam Early Access, version 1.0 now available". Gematsu. Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Oktober 2021. Dicapai pada 10 Oktober 2021.


Ralat petik: Tag <ref> wujud untuk kumpulan bernama "lower-alpha", tetapi tiada tag <references group="lower-alpha"/> yang berpadanan disertakan


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne