Elite | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
(Afbeelding op en.wikipedia.org) | ||||
Ontwerper | David Braben (ontwerp, code) Ian Bell (ontwerp, code) Robert Holdstock (script) Aidan Bell (muziek) David Whittaker (muziek) Wally Beben (muziek) | |||
Ontwikkelaar | David Braben | |||
Uitgever | Acornsoft, Firebird, Imagineer | |||
Uitgebracht | 20 september 1984 | |||
Genre | Simulatiespel | |||
Spelmodus | Singleplayer | |||
Media | Cassette, floppydisk, diskette | |||
Aantal verkocht | 1 miljoen | |||
|
Elite is een computerspel uit 1984, en tevens een van de eerste ruimtesimulaties.
Het doel van de speler in Elite was redelijk simpel. Hij moest de elite-status bereiken door verscheidene opdrachten te vervullen en intussen zo veel mogelijk ruimteschepen te vernietigen. Om dit te bereiken moest de speler de lichte bewapening van zijn ruimteschip verbeteren en daarvoor was veel geld nodig. Dat kon worden verdiend door missies te voltooien, goederen te verhandelen (of te smokkelen ...), piraterij te bedrijven, als premiejager de kost verdienen, planetoïden te slopen etc. door een uitgebreid universum van 8 sterrenstelsels met elk 255 sterren met elk een planeet met een ruimtestation. In dat universum gebeurde van alles (zogenaamde Random Events of willekeurige gebeurtenissen) waardoor het spel nooit ging vervelen. Deze sterrenstelsels werden procedureel gegenereerd.
Door dit open-eindemodel sloeg het spel in als een bom. Het ging een miljoen keer over de toonbank, een record voor die tijd.
Later raakten de makers van het spel (David Braben en Ian Bell) in onmin met elkaar. Daardoor ging Braben in zijn eentje verder. Dit leverde Frontier: Elite 2 op.