GameMaker Language

GameMaker Language
Paradigma imperatief, gestructureerd
Verschenen November 1999[1]
Ontwerper Mark Overmars
Ontwikkelaar YoYo Games
Typesysteem Sterk
Beïnvloed door C, C++, Objective C, Java, Javascript, C#, PHP
Besturings­systeem Windows, MacOS
Portaal  Portaalicoon   Informatica
Voorbeeld van GML.

GameMaker Language (GML) is de ingebouwde programmeertaal van GameMaker Studio, uitgegeven door YoYo Games. Deze taal breidt de functionaliteit van het programma GameMaker Studio uit, waar normaal gesproken met een slepen en neerzetten (drag and drop) interface wordt gewerkt.

Doordat GML veel overzichtelijker en flexibeler is dan de drag and drop methode wordt GML vrijwel altijd in grote en complexe GameMaker spellen gebruikt.

  1. (en) YoYo Games, GameMaker versions. Geraadpleegd op 6 november 2018.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne