jMonkeyEngine | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Ontwikkelaar(s) | Mark Powell en Joshua Slack | |||
Uitgebracht | 2003 (21 jaar) | |||
Recentste versie | 3.7.0 (21 oktober 2024)[1] ![]() | |||
Recentste bètaversie | 3.6.0-beta3 (27 februari 2023)[2] ![]() | |||
Status | Actief | |||
Besturingssysteem | Multiplatform | |||
Geschreven in | Java | |||
Categorie | API | |||
Licentie(s) | BSD-licentie | |||
Versiebeheer | Officiële broncode | |||
Website | (en) Projectpagina | |||
|
JMonkeyEngine (jME) is een geheel in Java geschreven scene graph-API, bedoeld voor het ontwikkelen van grafische applicaties (voornamelijk 3D computerspellen) waarbij goede prestaties van belang zijn. Het onderliggende systeem dat het daadwerkelijke renderen uitvoert kan vervangen worden door andere systemen. Momenteel wordt LWJGL ondersteund en er zijn plannen om JOGL te ondersteunen.
JMonkeyEngine is een opensourceproject. De broncode wordt vrijgegeven onder de BSD-licentie.