In een rollenspel wordt de klasse waartoe een personage behoort aangeduid met de Engelse term character class. Het bestaat uit een korte omschrijving van een personage en heeft meestal de vorm van een beroep of soortgelijke classificatie: bard, krijger, magiër, enz.
In veel rollenspellen behoort elk personage tot een klasse, wat voor een groot deel zijn of haar vaardigheden, voor- en nadelen, speciale krachten, enz. bepaalt. Tijdens het verzinnen van het personage, kiest de speler tot welke klasse het personage behoort, meestal uit een lijst met mogelijke keuzes die door het spel gegeven wordt. Rollenspellen die klassen gebruiken, hanteren meestal ook levels om aan te geven hoe ver gevorderd een personage is in zijn of haar klasse: iemand is dan bijvoorbeeld een "vijfde level dief" of een "eerste level druïde".
Veel moderne rollenspellen gebruiken bewust het concept van klassen en levels niet, omdat deze spelers dwingen zich te voegen naar de regels van die klassen. Spellen die geen klassen kennen laten op deze manier de spelers vrijer om personages te maken zoals de spelers die willen hebben.