Persistence of Vision Raytracer | ||||
---|---|---|---|---|
Eenvoudige kubus gemaakt met POV-Ray
| ||||
Uitgebracht | juli 1991 (33 jaar) | |||
Recentste versie | 3.7.0.0 (7 november 2013),[1] 3.7.0.10 (8 juli 2021)[2] | |||
Recentste bètaversie | 3.8.0-beta.2 (9 augustus 2021)[3] | |||
Status | Actief | |||
Besturingssysteem | Linux, macOS en Windows (multiplatform) | |||
Geschreven in | C++ | |||
Categorie | Ray tracer | |||
Licentie(s) | AGPL 3 | |||
Versiebeheer | Officiële broncode | |||
Website | (en) Officiële website | |||
|
Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray) is een grafisch programma voor het maken van 3D-computergraphics en animaties. Het is geschikt voor verschillende besturingssystemen.
POV-Ray werkt met een programmeertaal (SDL -Scene Description Language) dat wiskundige definities kan bevatten. Het maakt gebruik van standaard objecten, zoals kubussen, cilinders, bollen, en vlakken. Door functies te gebruiken is ook een meer natuurlijke omgeving na te bootsen, met water en wolken etc.
De meeste 3D programma's kunnen met de muis voorwerpen verplaatsen, de grootte veranderen, en een bepaalde materiaal toekennen (zoals hout of glas). POV-Ray heeft geen grafische gebruikersinterface. Er zijn programma's die wel een grafische gebruikersinterface hebben en die de SDL voor gebruik in POV-Ray kunnen genereren.
De broncode en de executable van het programma is beschikbaar en het programma is vrije software.