Resident Evil 2 | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Ontwerper | Hideki Kamiya | |||
Ontwikkelaar | Capcom | |||
Uitgever | Capcom | |||
Muziek | Masami Ueda Shusaku Uchiyama Shun Nishigaki | |||
Uitgebracht | 21 januari 1998 | |||
Genre | Survival horror | |||
Spelmodus | Singleplayer | |||
Platform | PlayStation, Game.com, Microsoft Windows, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube, PlayStation Network | |||
Navigatie | ||||
Spelserie | Resident Evil | |||
Voorloper | Resident Evil (1996) | |||
Vervolg | Resident Evil 3: Nemesis (1999) | |||
Remake | Resident Evil 2 (2019) | |||
Officiële website | ||||
|
Resident Evil 2, in Japan bekend als Biohazard 2, is een survival horror-computerspel in de Resident Evil-serie, ontwikkeld en uitgegeven door Capcom. Van het computerspel zijn miljoenen exemplaren verkocht. Het werd oorspronkelijk uitgebracht in 1998 voor de PlayStation, en is omgezet naar verschillende andere platformen, zoals de pc, Nintendo 64, Dreamcast, en de GameCube.
Het spel speelt zich twee maanden na Resident Evil af, wederom in Raccoon City. De stad, in het Amerikaanse Middenwesten, is getroffen door een virus, waardoor de bewoners veranderd zijn in zombies. De twee hoofdpersonages, Leon Kennedy en Claire Redfield, moeten ontsnappen uit de stad en komen onderweg in verschillende verwikkelingen.
Het spel heeft verschillende soorten gameplay, zoals puzzels, ontdekking en gevechten. Het legt, zoals gewoonlijk in het genre, verschillende beperkingen op aan de speler. Zo kan het spel niet te vaak opgeslagen worden, en is de hoeveelheid munitie voor vuurwapens beperkt.
Ontwikkelaar Capcom bracht het spel zelf uit. Het werd ontwikkeld door een team van circa 50 mensen over een periode van een jaar en negen maanden. Toen het spel voor 60 procent klaar was, besloot de productent om opnieuw te beginnen omdat hij het spel "saai" vond. In het aangepaste ontwerp waren onder meer nieuwe omgevingen, muziek en een meer cinematische verhaallijn verwerkt.