Skill tree

Een voorbeeld van een skill tree met betrekking tot wapenkunde.
Om "Geleerde in de Wapenkunde" te worden zal de speler eerst geleerde moeten zijn in de categorieën "pistool", "scherpschutter" en "aanvalsgeweer" voorheen hij die kan vrijspelen.

Een skill tree (vrij vertaald: vaardighedenboom) is een visualisatieconcept in computerspellen. Het maakt een eenvoudige grafische weergave van een hiërarchisch voortgangssysteem (ontwikkelingssysteem) mogelijk. Een vaardigheidsboom bestaat uit verschillende knooppunten die verschillende vaardigheden of ontwikkelingen representeren. Deze knooppunten zijn met elkaar verbonden, en kunnen geleidelijk worden ontgrendeld voor een persoon of object.[1]

  1. Let’s Spec Into Talent Trees: A Primer for Game Designers. Game Development Envato Tuts+. Geraadpleegd op 8 september 2021.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne