Państwo | |
---|---|
Siedziba | |
Adres |
16215 Alton Parkway |
Data założenia |
8 lutego 1991 (Silicon & Synapse) |
Forma prawna | |
Dyrektor |
Johanna Faries[2] |
Zatrudnienie |
Powyżej 4700 osób (2012)[3] |
Położenie na mapie Stanów Zjednoczonych | |
33°39′30,3565″N 117°46′03,5918″W/33,658432 -117,767664 | |
Strona internetowa |
Blizzard Entertainment, Inc. – amerykańskie przedsiębiorstwo, zajmujące się produkcją i wydawaniem gier komputerowych z główną siedzibą w Irvine w Kalifornii[1]. Jest spółką zależną Activision Blizzard[4]. Zostało założone 8 lutego 1991 roku pod nazwą Silicon & Synapse, Inc. przez trzech absolwentów Uniwersytetu Kalifornijskiego w Los Angeles: Allena Adhama, Michaela Morhaime’a i Franka Pearce’a[1][5]. Początkowo firma koncentrowała się na tworzeniu portów gier innych studiów, a w 1993 roku rozpoczęła tworzenie własnych gier, takich jak Rock n’ Roll Racing i The Lost Vikings. W 1993 roku firma zmieniła nazwę na Chaos Studios, Inc., a w 1994 roku, po przejęciu przez dystrybutora Davidson & Associates, zmieniła nazwę na Blizzard Entertainment. W tym samym roku firma wydała grę Warcraft: Orcs & Humans[6].
Blizzard Entertainment wydał później szereg kolejnych gier w serii Warcraft, w tym bardzo popularną grę massively multiplayer online role-playing game World of Warcraft wydaną w 2004 roku, a także trzy inne serie gier, sprzedające się w wielu milionach egzemplarzy: Diablo, StarCraft i Overwatch[7][8][9]. Do innych produkcji studia zaliczają się kolekcjonerska gra karciana Hearthstone oraz gra multiplayer online battle arena Heroes of the Storm. Większość gier Blizzarda działa w ramach platformy Battle.net.
W 1998 roku firma stała się częścią spółki Vivendi Games[10]. 9 lipca 2008 roku spółka Vivendi połączyła się z Activision, tworząc spółkę holdingową o nazwie Activision Blizzard[11]. 25 lipca 2013 roku Activision Blizzard ogłosiło wykup 429 milionów akcji od większościowego właściciela Vivendi, w rezultacie czego holding stał się całkowicie niezależnym przedsiębiorstwem[12]. Od około 2018 roku reputacja spółki ucierpiała z powodu kilku źle przyjętych gier, kontrowersji z udziałem graczy i personelu oraz zarzutów o molestowanie seksualne i inne wykroczenia wobec czołowych pracowników Blizzarda[13]. W październiku 2023 roku Microsoft przejął spółkę-matkę Activision Blizzard, deklarując, że przedsiębiorstwo nadal będzie działać jako odrębny byt, zarazem będąc częścią większego działu Microsoft Gaming. Blizzard zachował funkcję wydawcy swoich gier[14][15][16].
Blizzard Entertainment organizuje również coroczne konwenty fanowskie pod nazwą BlizzCon. Pierwszy BlizzCon odbył się w październiku 2005 roku i od tego czasu wszystkie konwenty odbywały się w Anaheim Convention Center w mieście Anaheim w Kalifornii[17]. Podczas konwentów firma zapowiada nowe gry i dodatki, udostępnia grywalne wersje swoich gier, a także organizuje sesje pytań i odpowiedzi z twórcami, panele dyskusyjne i konkursy kostiumowe. W latach 2004–2008 Blizzard organizował również wydarzenia Blizzard Worldwide Invitational, które odbywały się w Korei Południowej i Francji.
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie theverge1