Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, Inc.
Ilustracja
Państwo

 Stany Zjednoczone

Siedziba

Irvine[1]

Adres

16215 Alton Parkway
Irvine CA 92618
United States

Data założenia

8 lutego 1991 (Silicon & Synapse)
grudzień 1993 (Chaos Studios)
24 maja 1994 (Blizzard Enternainment)

Forma prawna

spółka akcyjna

Dyrektor

Johanna Faries[2]

Zatrudnienie

Powyżej 4700 osób (2012)[3]

Położenie na mapie Stanów Zjednoczonych
Mapa konturowa Stanów Zjednoczonych, po lewej znajduje się punkt z opisem „Blizzard Entertainment, Inc.”
33°39′30,3565″N 117°46′03,5918″W/33,658432 -117,767664
Strona internetowa

Blizzard Entertainment, Inc.amerykańskie przedsiębiorstwo, zajmujące się produkcją i wydawaniem gier komputerowych z główną siedzibą w Irvine w Kalifornii[1]. Jest spółką zależną Activision Blizzard[4]. Zostało założone 8 lutego 1991 roku pod nazwą Silicon & Synapse, Inc. przez trzech absolwentów Uniwersytetu Kalifornijskiego w Los Angeles: Allena Adhama, Michaela Morhaime’a i Franka Pearce’a[1][5]. Początkowo firma koncentrowała się na tworzeniu portów gier innych studiów, a w 1993 roku rozpoczęła tworzenie własnych gier, takich jak Rock n’ Roll Racing i The Lost Vikings. W 1993 roku firma zmieniła nazwę na Chaos Studios, Inc., a w 1994 roku, po przejęciu przez dystrybutora Davidson & Associates, zmieniła nazwę na Blizzard Entertainment. W tym samym roku firma wydała grę Warcraft: Orcs & Humans[6].

Blizzard Entertainment wydał później szereg kolejnych gier w serii Warcraft, w tym bardzo popularną grę massively multiplayer online role-playing game World of Warcraft wydaną w 2004 roku, a także trzy inne serie gier, sprzedające się w wielu milionach egzemplarzy: Diablo, StarCraft i Overwatch[7][8][9]. Do innych produkcji studia zaliczają się kolekcjonerska gra karciana Hearthstone oraz gra multiplayer online battle arena Heroes of the Storm. Większość gier Blizzarda działa w ramach platformy Battle.net.

W 1998 roku firma stała się częścią spółki Vivendi Games[10]. 9 lipca 2008 roku spółka Vivendi połączyła się z Activision, tworząc spółkę holdingową o nazwie Activision Blizzard[11]. 25 lipca 2013 roku Activision Blizzard ogłosiło wykup 429 milionów akcji od większościowego właściciela Vivendi, w rezultacie czego holding stał się całkowicie niezależnym przedsiębiorstwem[12]. Od około 2018 roku reputacja spółki ucierpiała z powodu kilku źle przyjętych gier, kontrowersji z udziałem graczy i personelu oraz zarzutów o molestowanie seksualne i inne wykroczenia wobec czołowych pracowników Blizzarda[13]. W październiku 2023 roku Microsoft przejął spółkę-matkę Activision Blizzard, deklarując, że przedsiębiorstwo nadal będzie działać jako odrębny byt, zarazem będąc częścią większego działu Microsoft Gaming. Blizzard zachował funkcję wydawcy swoich gier[14][15][16].

Blizzard Entertainment organizuje również coroczne konwenty fanowskie pod nazwą BlizzCon. Pierwszy BlizzCon odbył się w październiku 2005 roku i od tego czasu wszystkie konwenty odbywały się w Anaheim Convention Center w mieście Anaheim w Kalifornii[17]. Podczas konwentów firma zapowiada nowe gry i dodatki, udostępnia grywalne wersje swoich gier, a także organizuje sesje pytań i odpowiedzi z twórcami, panele dyskusyjne i konkursy kostiumowe. W latach 2004–2008 Blizzard organizował również wydarzenia Blizzard Worldwide Invitational, które odbywały się w Korei Południowej i Francji.

  1. a b c Blizzard Entertainment – Profil spółki. Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-02-21]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (pol.).
  2. Jason Schreie, Dina Bass: Blizzard’s New President Johanna Faries Is a Former ‘Call of Duty,’ NFL Executive. Bloomberg, 2024-01-29. [dostęp 2024-02-03]. (ang.).
  3. Simon Carless: DICE 2012: Blizzard’s Pearce on World Of Warcraft’s launch hangover. Gamasutra, 2012-02-09. [dostęp 2021-02-21]. (ang.).
  4. Activision Blizzard – About Our Company. Activision Blizzard. [dostęp 2021-02-21]. (ang.).
  5. M. Abraham: UCLA Engineering Celebrates Accomplishments at Annual Awards Dinner. UCLA Henry Samueli School of Engineering and Applied Science, 2006-11-06. [dostęp 2021-02-21]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  6. Historia Blizzarda. Blizzard Entertainment. [dostęp 2021-02-21]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  7. Samit Sarkar: Diablo 3 lifetime sales top 30 million units. Polygon, 2015-08-04. [dostęp 2021-02-21]. (ang.).
  8. Brendan Sinclair: Starcraft II by end of 2009, Call of Duty expanding to new genres. GameSpot, 2009-05-31. [dostęp 2021-02-21]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  9. Ben Barrett: Overwatch just reached 35 million players. PCGamesN, 2017-10-18. [dostęp 2021-02-21]. (ang.).
  10. Rory Cellan-Jones: Video game giants in $18bn merger. BBC, 2007-12-02. [dostęp 2024-11-28]. (ang.).
  11. Vivendi and Activision Complete Transaction to Create Activision Blizzard. Activision Blizzard, 2008-07-10. [dostęp 2021-02-21]. (ang.).
  12. Activision Blizzard Announces Transformative Purchase of Shares from Vivendi and New Capital Structure. businesswire.com, 2013-07-25. [dostęp 2021-02-21]. (ang.).
  13. Steven Messner: How Blizzard’s reputation collapsed in just 3 years. PC Gamer, 2021-07-30. [dostęp 2021-08-04]. (ang.).
  14. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie theverge1
    BŁĄD PRZYPISÓW
  15. Chris Kerr: Activision Blizzard joins Xbox after Microsoft completes seismic acquisition. gamedeveloper.com, 2023-11-15. [dostęp 2023-10-13]. (ang.).
  16. Jason Schreier: Blizzard Boss Is Optimistic About a More Independent Future Under Xbox. Bloomberg, 2023-11-06. [dostęp 2023-11-15]. (ang.).
  17. James Lu: BlizzCon 2019: Everything you need to know including how to watch and what to expect. oneesports.gg, 2019-10-31. [dostęp 2021-02-21]. (ang.).

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne