![]() | |
Autor | Ken Silverman |
---|---|
System operacyjny | Windows |
Rodzaj | silnik gry |
Licencja | darmowa do użytku niekomercyjnego[1] |
Strona internetowa |
Build – silnik graficzny stworzony przez Kena Silvermana dla 3D Realms na potrzeby gier z gatunku first-person shooter, licencjonowany również innym producentom[2]. Podobnie jak Doom engine, silnik Build wyświetla świat w postaci siatki z nałożonymi bitmapami, a do ukazania ruchomych obiektów (wrogów, animacji ognia) wykorzystuje tzw. sprite'y.