Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Seria gier | |
Projektant |
Silas Warner[1] |
Data wydania |
Apple II |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Kontrolery | |
Następna gra w serii |
Beyond Castle Wolfenstein (1984) |
Castle Wolfenstein – gra komputerowa z gatunku skradanek osadzona w realiach II wojny światowej, wyprodukowana i wydana w 1981 roku przez amerykańskie studio Muse Software. Początkowo ukazała się w wersji na komputer Apple II, natomiast później opublikowano edycję gry na komputery osobiste (1983) i Commodore 64 (1984)[2]. W 1984 roku wydana została jej kontynuacja pod nazwą Beyond Castle Wolfenstein.
Gracz wciela się w niej w rolę alianckiego szpiega, którego zadaniem jest infiltracja niemieckiego sztabu znajdującego się w tytułowym zamku i kradzież tajnych planów. Zamek dzieli się na 60 różnych pokoi strzeżonych przez niemieckich strażników. Ściany dzielące pokoje w grze są podatne na zniszczenie[3].
Castle Wolfenstein zapoczątkował gatunek skradanek w grach komputerowych[4]. Stał się w wielu aspektach pierwowzorem gry Metal Gear, która przyczyniła się do zwiększenia popularności gatunku. Stanowił on bezpośrednią inspirację dla gry Wolfenstein 3D stworzonej przez id Software[3].