![]() | |
Producent | |
---|---|
Wydawca |
Paradox Interactive |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Projektant | |
Artysta |
Marcus Edström (główny artysta) |
Główny programista |
Adam Skoglund |
Kompozytor |
Andreas Waldetoft |
Wersja |
5.2[1] |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
CD (1) |
Wymagania |
Pentium 4 1,9 GHz, 1 GB RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca Pixel Shader 2.0 |
Kontrolery | |
Poprzednia gra w serii |
Europa Universalis II (2002) |
Następna gra w serii |
Europa Universalis IV (2013) |
Strona internetowa |
Europa Universalis III – komputerowa strategiczna gra czasu rzeczywistego osadzona w realiach epoki nowożytnej, wyprodukowana i wydana w roku 2007 przez szwedzkie studio Paradox Interactive. Jest to trzecia część serii gier komputerowych Europa Universalis.
Akcja gry toczy się w latach 1453–1792. Gracz może w niej objąć we władanie jedno z państw historycznych z tego okresu. Władza nad danym państwem obejmuje administrację, handel, dyplomację oraz działania zbrojne przeciwko wrogim nacjom. Wszystkie państwa w grze połączone są siecią zależności dyplomatycznych oraz ekonomicznych. W porównaniu z poprzednimi częściami serii graczowi zapewniono większą swobodę kierowania danym państwem; bardziej przejrzysty stał się też interfejs gry. Zmiany te przyczyniły się do pozytywnego odbioru gry przez krytyków, którzy chwalili rozgrywkę oraz oprawę audiowizualną. Do Europy Universalis III ukazały się cztery rozszerzenia zmieniające zasady rozgrywki.