Gomoku
Ruchy 1-3 – otwarcie, ruchy 4-5 – dostawka swap2
|
Liczba graczy
|
2
|
Zalecenia wiekowe
|
Od 5 lat wzwyż
|
Czas przygotowania
|
1 minuta
|
Czas gry
|
Od kilku sekund na posunięcie oraz 1–5 minut na partię (tzw. blitz), do nawet kilku lat (gry korespondencyjne); najczęściej od 5 minut do 2 godzin dla zawodnika
|
Złożoność reguł
|
Niska
|
Elementy strategii
|
Duże
|
Wymagane umiejętności
|
Myślenie logiczne, strategiczne i taktyczne
|
Losowość
|
Losowana jest strona rozpoczynająca, bądź wynika to z kojarzenia
|
Gomoku (jap. 五目 – 5 punktów), nazywana również Kółko i krzyżyk do pięciu, Five in a Row, to gra logiczno-strategiczna wymyślona w Japonii w VII wieku p.n.e. (data niepotwierdzona źródłem).