![]() Logo gry | |
Producent | |
---|---|
Wydawca |
Vivendi (do 2005 roku) |
Dystrybutor |
Electronic Arts (Win, PS3, Xbox, Xbox 360) |
Seria gier | |
Kompozytor |
Kelly Bailey |
Silnik | |
Wersja |
Source 24 (Build 5345) |
Data wydania |
Windows: |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
PC (Windows), PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Macintosh, Linux, Nvidia Shield |
Nośniki | |
Wymagania |
procesor min. 1,7 GHz, 512 MB RAM, DirectX 9.0c lub nowszy, połączenie internetowe |
Kontrolery |
klawiatura, mysz, dżojstik (PC) lub gamepad (Xbox, Xbox 360 oraz PS3) |
Strona internetowa |
Half-Life 2 (HL2) – strzelanka pierwszoosobowa osadzona w świecie science-fiction wydana 16 listopada 2004. Jest kontynuacją gry Half-Life i tak jak ona, została stworzona przez studio Valve Corporation. Pojawienie się gry na rynku było zwieńczeniem pięcioletniego cyklu wydawniczego[7], podczas którego porcje kodu źródłowego gry przeciekały do Internetu[8]. Gra niemal jednomyślnie zdobyła uznanie czasopism branżowych i życzliwe przyjęcie przez krytyków[9][10][11], zdobywając w roku 2004 ponad 35 tytułów „Gra Roku”[12]. Pierwotnie gra dostępna była tylko dla komputerów domowych działających pod kontrolą systemu operacyjnego Microsoft Windows, lecz do chwili obecnej pojawiły się porty dla gry na systemy OS X, Linux, konsolę Xbox, a w roku 2007 wydana została na platformy Xbox 360 oraz PlayStation 3[13].
Akcja gry toczy się w fikcyjnym Mieście 17[14] (ang. City 17) oraz jego okolicach, w nieokreślonej, lecz bliskiej przyszłości. Jej bohaterem jest naukowiec, doktor Gordon Freeman. Doktor Freeman zostaje rzucony w niebezpieczne środowisko, w którym skutki incydentu w kompleksie badawczym Black Mesa dosięgają społeczeństwa ludzi. Freeman, chcąc przeżyć, zmuszony jest do walki z narastającymi trudnościami, a w potyczkach dołączają do niego rozmaici sprzymierzeńcy, w tym jego byli współpracownicy, uciśnieni mieszkańcy miasta oraz vortigaunty.
Gra wykorzystuje silnik Source ze znacznie zmienionym modelem fizyki Havok[15]. Gra Half-Life 2 zyskała aprobatę ze względu na postępy, które twórcy poczynili w dziedzinie animacji, nagrań dźwięku, narracji, grafiki, sztucznej inteligencji postaci oraz silnika fizyki. W momencie ogłoszenia ostatnich wyników sprzedaży, na świecie rozeszło się ponad 4 miliony egzemplarzy gry[16]. Ogólnie produkty serii Half-Life, w tym Counter-Strike i Day of Defeat sprzedały się w ponad 15 milionach kopii[17].