Rocket jumping – technika w strzelankach pierwszoosobowych polegająca na wymierzeniu wyrzutni rakiet lub podobnej broni w ziemię lub ścianę oraz wystrzelenie i skok w tym samym czasie[1]. Wybuch pocisku potrafi unieść postać gracza na duże wysokości oraz pozwala mu przemierzyć dalekie dystanse, umożliwiając dostanie się do miejsc w inny sposób niedostępnych[2]. Zazwyczaj poprzez wykonanie tej techniki postać doznaje obrażeń[3]. W wielu grach poprawnie wykonany rocket jump skutkuje minimalnymi obrażeniami i dużym odrzutem. Dodatkowo w grach z wyłączonym zadawaniem obrażeń członkom swojego zespołu gracz może wykorzystać tę technikę do podrzucenia kogoś innego. Technika ta jest wykorzystywana głównie w grach zawodowych[4] i speedrunningu[5]. W grze Quake III: Arena niektóre z botów korzystają z techniki rocket jumpingu[6].