![]() | |
Producent |
Maxis |
---|---|
Wydawca |
Brøderbund, Maxis, Nintendo, Electronic Arts i Superior Software/Acornsoft |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Projektant | |
Data wydania |
1989 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Język |
angielski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amiga CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC32, FM-Towns, PC-98, Game Boy Advance, OLPCXO-1, OS/2, Java, Linux, Mac OS, telefon komórkowy (Symbian lub Java), NeWS, Nintendo 64, PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Virtual Console, Wii, Windows, X11 Tcl, ZX Spectrum |
Nośniki | |
Wymagania |
Procesor: 286 6 MHz, 2 MB wolnego miejsca na dysku |
Kontrolery |
klawiatura, mysz, gamepad |
Następna gra w serii |
SimCity, SimCity Classic[2] – symulacja budowy miasta, wydana na komputery PC. Gra po raz pierwszy została wydana w lutym 1989 na platformy Amiga i Mac, natomiast wersja na PC pojawiła się w październiku 1989[3][4]. Została zaprojektowana przez Willa Wrighta[4].
SimCity było pierwszą produkcją studia Maxis, która została przygotowana na tak wiele platform. SimCity doczekało się już 6 sequeli: SimCity 2000 w 1993, SimCity 3000 w 1999, SimCity 4 w 2003, SimCity DS i SimCity: Społeczności w 2007 oraz SimCity w 2013, Oryginalna nazwa SimCity została później przemianowana na SimCity Classic. Do czasu wydania The Sims w 2000, SimCity była najlepiej sprzedającą się serią gier wydaną przez Maxis[4][5].
SimCity zapoczątkowało całą serię gier z gatunku Sim. Od czasu wydania SimCity, tworzone były podobne symulacje koncentrujące się na różnych aspektach rzeczywistości, tak jak symulacja biznesu w grze Capitalism.
10 stycznia 2008 kod źródłowy SimCity został opublikowany jako wolne oprogramowanie na licencji GPL 3 pod nazwą Micropolis[6].