Sztuka wirtualna

Sztuka wirtualna (ang. virtual art) – jest określeniem wirtualizacji sztuki, stworzonym za pomocą mediów technicznych opracowanych pod koniec lat osiemdziesiątych XX wieku (w niektórych przypadkach nieco wcześniej)[1].

Należą do nich panele sterownicze (ang. Human Machine Interface – HMI), takie jak stereoskopowe okulary i ekrany, obrazy i rzeźby cyfrowe (ang. digital painting), generatory dźwięku trójwymiarowego, rękawice przewodowe(inne języki) (ang. data glove, wired glove), czujniki położenia, systemy dotykowe i systemy sprzężenia zwrotnego itp[2]. Ponieważ sztuka wirtualna obejmuje szeroki wachlarz mediów cyfrowych, używa się jej jako ogólnego terminu. Zdaniem Franka Poppera(inne języki), znaczna część sztuki współczesnej została zwirtualizowana[3].

  1. Frank Popper, From Technological to Virtual Art, Leonardo Books 2007, wstęp.
  2. Mobile snaps reveal invisible art. [dostęp 2020-01-03].
  3. Joseph Nechvatal, Frank Popper and Virtualised Art, Tema Celeste Magazine: Winter 2004 issue #101, s. 48–53.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne