Banjo-Kazooie

Banjo-Kazooie
Banjo-Kazooie
Desenvolvedora(s) Rare
Publicadora(s) Nintendo
Microsoft Game Studios (Xbox 360)
Diretor(es) Gregg Mayles
George Andreas
Produtor(es) Tim e Chris Stamper
Projetista(s) Gregg Mayles
Programador(es) Chris Sutherland
Artista(s) Steve Mayles
John Nash
Kevin Bayliss
Tim Stamper
Compositor(es) Grant Kirkhope
Série Banjo-Kazooie
Plataforma(s) Nintendo 64
Conversões Xbox 360
Lançamento Nintendo 64
  • AN: 29 de junho de 1998
  • EU: 17 de julho de 1998
Xbox 360
  • INT: 26 de novembro de 2008
Gênero(s) Plataforma
Ação-aventura
Modos de jogo Um jogador

Banjo-Kazooie é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Rare e originalmente lançado para o console Nintendo 64 em 1998. É o primeiro jogo da série Banjo-Kazooie e segue a história de um urso, Banjo, e de um pássaro, Kazooie, em sua aventura para impedir os planos da bruxa Gruntilda, que pretende roubar a beleza da irmã mais nova de Banjo, Tooty, para si mesma. O jogo apresenta nove mundos não-lineares onde o jogador deve usar a ampla gama de habilidades de Banjo e Kazooie para coletar itens e progredir na história. Apresenta desafios como resolver quebra-cabeças, saltar sobre obstáculos, coletar itens e derrotar inimigos.

Originalmente concebido como um jogo de aventura chamado Dream para o Super Nintendo Entertainment System, Banjo-Kazooie foi projetado para atrair jogadores de todas as idades, de modo semelhante aos filmes da Walt Disney Animation Studios. O jogo foi um sucesso comercial e de crítica, vendendo quase dois milhões de cópias nos Estados Unidos. Foi elogiado por seus gráficos detalhados, trilha sonora dinâmica e level design intrincado, com muitas análises comparando-o favoravelmente à Super Mario 64. Em 1999, ele recebeu dois prêmios da Academy of Interactive Arts & Sciences: "Jogo para Console de Ação do Ano" e "Excelência Em Arte/Gráficos". O jogo foi remasterizado para Xbox 360 em 2008 e incluído na compilação Rare Replay para Xbox One em 2015. Uma sequência, Banjo-Tooie, foi lançada em 2000.


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