Banjo-Tooie | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Rare | ||||||
Publicadora(s) | Nintendo Microsoft Game Studios (Xbox 360) | ||||||
Projetista(s) | Gregg Mayles | ||||||
Programador(es) | Chris Sutherland | ||||||
Artista(s) | Steve Mayles | ||||||
Compositor(es) | Grant Kirkhope | ||||||
Série | Banjo-Kazooie | ||||||
Plataforma(s) | Nintendo 64 | ||||||
Conversões | Xbox 360 | ||||||
Lançamento | Nintendo 64 Xbox 360
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Gênero(s) | Plataforma Ação-aventura | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
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Banjo-Tooie é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Rare e originalmente lançado para o console Nintendo 64 em 2000. É o segundo jogo da série Banjo-Kazooie e a sequência de Banjo-Kazooie (1998). No jogo, os protagonistas Banjo e Kazooie vão atrás da bruxa Gruntilda e de suas irmãs a fim de impedir que seus planos de vaporizar os habitantes do mundo do jogo se concretizem. Banjo-Tooie apresenta fases significativamente maiores do que seu antecessor, exigindo que o jogador conclua desafios como resolver quebra-cabeças, saltar sobre obstáculos, coletar itens e derrotar inimigos. Também inclui um modo multijogador onde até quatro jogadores podem competir em vários minijogos adaptados da campanha principal.
O desenvolvimento do jogo começou em junho de 1998, logo após o lançamento de seu antecessor. Vários novos recursos foram cortados do jogo devido a restrições de tempo e limitações do hardware do Nintendo 64. Após o seu lançamento, Banjo-Tooie recebeu aclamação da crítica, que elogiou seus gráficos e o tamanho de seus mundos. No entanto, a taxa de quadros inconsistente do jogo foi criticada por alguns analistas. Em 2009, Banjo-Tooie foi relançado como um jogo do Xbox Live Arcade para Xbox 360. Também foi incluído na compilação Rare Replay, lançada para Xbox One em 2015.