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Battlefield: Bad Company | |||||||
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Desenvolvedora(s) | DICE | ||||||
Publicadora(s) | Electronic Arts | ||||||
Produtor(es) | Karl-Magnus Troedsson | ||||||
Projetista(s) | Lars Gustavsson | ||||||
Escritor(es) | Fredrik Agetoft | ||||||
Programador(es) | Daniel Collin Mats Dal Erik Hemming | ||||||
Artista(s) | Jens Oras | ||||||
Compositor(es) | Mikael Karlsson | ||||||
Motor | Frostbite | ||||||
Série | Battlefield | ||||||
Plataforma(s) | PlayStation 3 Xbox 360 | ||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
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Battlefield: Bad Company é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela DICE e publicado pela Electronic Arts para PlayStation 3 e Xbox 360. É parte da série Battlefield. Foi lançado na América do Norte em 23 de junho de 2008, seguido por um lançamento europeu em 26 de junho.[1][2] O jogo foi sugerido pouco antes do lançamento de Battlefield 2,[3] e anunciado dezesseis meses depois.[4] Uma sequência direta, Battlefield: Bad Company 2, foi lançada para PlayStation 3, Xbox 360 e Windows em 2 de março de 2010.[5][6][7]
O jogador controla o protagonista Soldado Preston Marlowe e suas façanhas para roubar ouro de mercenários junto com seu esquadrão, em meio a uma hipotética guerra entre os Estados Unidos e a Rússia. O jogo apresenta algumas novas características para a franquia, o novo motor gráfico Frostbite inclui um aperfeiçoamento de som dos combates e estruturas que podem ser quase totalmente destruídas, deixando somente as bases dos prédios e certas estruturas metálicas como antenas e guindastes. A ambientação das missões da campanha em single-player e alguns mapas do modo Multiplayer acontecem na Rússia, no país fictício do Leste Europeu chamado Serdaristan, e em um país sem nome do Oriente Médio, numa cidade chamada Sadiz, que é supostamente localizada em algum lugar no Mar Cáspio.