Bayonetta

 Nota: Este artigo é sobre o jogo eletrônico. Para a série de jogos eletrônicos, veja Bayonetta (série).
Bayonetta
Bayonetta
Desenvolvedora(s) PlatinumGames[a]
Publicadora(s) Sega[b]
Diretor(es) Hideki Kamiya
Produtor(es)
Projetista(s) Hiroshi Shibata
Masaaki Yamada
Escritor(es) Hideki Kamiya
Artista(s) Mari Shimazaki
Ikumi Nakamura
Compositor(es)
Série Bayonetta
Plataforma(s)
Lançamento
Género(s) Ação-aventura, hack and slash
Modos de jogo Um jogador

Bayonetta (ベヨネッタ) é um jogo eletrônico de ação e aventura e hack and slash desenvolvido pela PlatinumGames e publicado pela Sega. Ele foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 no Japão em outubro de 2009, e na América do Norte e Europa em janeiro de 2010. Posteriormente, ele foi lançado para Wii U em setembro de 2014, para Windows em abril de 2017, para Nintendo Switch em fevereiro de 2018[1] e para PlayStation 4 e Xbox One em fevereiro de 2020.

Bayonetta se passa em Vigrid, uma cidade europeia fictícia. O jogo é protagonizado pela personagem epônima, uma bruxa capaz de mudar de forma e usar diferentes armas de fogo. Ela possui ataques mágicos e pode usar o seu cabelo para invocar demônios que atacam seus inimigos. O jogo apresenta um sistema de classificação, que dá aos jogadores uma nota com base em seu desempenho, e um sistema de combate semelhante ao da série Devil May Cry. No entanto, ao contrário de Devil May Cry, que apresenta um Rank de Estilo em tempo real para julgar diretamente o jogador, Bayonetta (e os jogos de ação subsequentes da Platinum) apresenta um sistema de classificação baseado em arena, que julga os jogadores com base em variáveis como tempo, pontos de combo e danos no final de cada luta individual, que são contabilizados no final de cada capítulo para determinar a classificação final.

O jogo foi o terceiro projeto lançado pela PlatinumGames, que havia sido formada por ex-funcionários do Clover Studio. Seu desenvolvimento começou em 2007, com Hideki Kamiya como diretor. O nome da equipe de desenvolvimento, "Team Little Angels", é um trocadilho com o nome da equipe que desenvolveu o primeiro jogo da série Devil May Cry, "Team Little Devils." De acordo com Kamiya, Bayonetta é completamente original, mas que ele havia buscado inspirações da mitologia nórdica e jogado Devil May Cry 4 como referência. O jogo foi projetado para ter um tema central de "sensualidade" e para incluir personagens "estilosos". Para isso, Kamiya e a artista Mari Shimazaki passaram mais de um ano criando o design da protagonista.

Bayonetta foi aclamado pela crítica em seu lançamento. O jogo foi elogiado por seu combate, apresentação e trilha sonora, mas também recebeu algumas críticas por sua história e quick time events. O jogo foi indicado e ganhou vários prêmios de fim de ano, vendeu mais de um milhão de unidades em todo o mundo até 2010 e é considerado um dos melhores jogos eletrônicos já criados. Uma adaptação para anime feita pela Gonzo, Bayonetta: Bloody Fate, foi lançada no Japão em novembro de 2013. O jogo foi seguido por Bayonetta 2 (2014), Bayonetta 3 (2022) e Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon (2023).


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  1. Frank, Allegra (8 de dezembro de 2017). «Bayonetta 1 + 2 are heading to Nintendo Switch (update)». Polygon (em inglês). Consultado em 21 de fevereiro de 2025 

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