Bayonetta | |||||
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Desenvolvedora(s) | PlatinumGames[a] | ||||
Publicadora(s) | Sega[b] | ||||
Diretor(es) | Hideki Kamiya | ||||
Produtor(es) | Yusuke Hashimoto
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Projetista(s) | Hiroshi Shibata Masaaki Yamada | ||||
Escritor(es) | Hideki Kamiya | ||||
Artista(s) | Mari Shimazaki Ikumi Nakamura | ||||
Compositor(es) | Lista
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Série | Bayonetta | ||||
Plataforma(s) | |||||
Lançamento | 29 de outubro de 2009
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Género(s) | Ação-aventura, hack and slash | ||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||
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Bayonetta (ベヨネッタ) é um jogo eletrônico de ação e aventura e hack and slash desenvolvido pela PlatinumGames e publicado pela Sega. Ele foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 no Japão em outubro de 2009, e na América do Norte e Europa em janeiro de 2010. Posteriormente, ele foi lançado para Wii U em setembro de 2014, para Windows em abril de 2017, para Nintendo Switch em fevereiro de 2018[1] e para PlayStation 4 e Xbox One em fevereiro de 2020.
Bayonetta se passa em Vigrid, uma cidade europeia fictícia. O jogo é protagonizado pela personagem epônima, uma bruxa capaz de mudar de forma e usar diferentes armas de fogo. Ela possui ataques mágicos e pode usar o seu cabelo para invocar demônios que atacam seus inimigos. O jogo apresenta um sistema de classificação, que dá aos jogadores uma nota com base em seu desempenho, e um sistema de combate semelhante ao da série Devil May Cry. No entanto, ao contrário de Devil May Cry, que apresenta um Rank de Estilo em tempo real para julgar diretamente o jogador, Bayonetta (e os jogos de ação subsequentes da Platinum) apresenta um sistema de classificação baseado em arena, que julga os jogadores com base em variáveis como tempo, pontos de combo e danos no final de cada luta individual, que são contabilizados no final de cada capítulo para determinar a classificação final.
O jogo foi o terceiro projeto lançado pela PlatinumGames, que havia sido formada por ex-funcionários do Clover Studio. Seu desenvolvimento começou em 2007, com Hideki Kamiya como diretor. O nome da equipe de desenvolvimento, "Team Little Angels", é um trocadilho com o nome da equipe que desenvolveu o primeiro jogo da série Devil May Cry, "Team Little Devils." De acordo com Kamiya, Bayonetta é completamente original, mas que ele havia buscado inspirações da mitologia nórdica e jogado Devil May Cry 4 como referência. O jogo foi projetado para ter um tema central de "sensualidade" e para incluir personagens "estilosos". Para isso, Kamiya e a artista Mari Shimazaki passaram mais de um ano criando o design da protagonista.
Bayonetta foi aclamado pela crítica em seu lançamento. O jogo foi elogiado por seu combate, apresentação e trilha sonora, mas também recebeu algumas críticas por sua história e quick time events. O jogo foi indicado e ganhou vários prêmios de fim de ano, vendeu mais de um milhão de unidades em todo o mundo até 2010 e é considerado um dos melhores jogos eletrônicos já criados. Uma adaptação para anime feita pela Gonzo, Bayonetta: Bloody Fate, foi lançada no Japão em novembro de 2013. O jogo foi seguido por Bayonetta 2 (2014), Bayonetta 3 (2022) e Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon (2023).
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